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发表于 2008-2-25 17:52:00
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Re: Re:[反驳]什么是单机倾向
diyfgq: Re:[反驳]什么是单机倾向
说实话近几年国内真的找不到一款称得上有创意的游戏,哪怕是flashgame,见到的都是抄袭、抄袭、再抄袭
就连...
对不起,我仍旧不觉得第一追求的是"创意",一个创意能被千万人认可,且能做到鼎礼膜拜,那可不是什么简单的事情,任何行业都是这样...
每个人都能做到的话,"奇迹"这个词汇就不会出现了;
发明轮子的使用,人类用了多久?
同样的
一个扑克牌游戏,人类玩了多久?
又同样的
一个俄罗斯方块,流行了多久?
创造这样的东西确实需要创意,但并不是人人都能做到的,否则他们也不会成为经典;
你要求一个薪水不过3K\4K左右的策划,在众人的苛责,没有充足资金,没有合适的环境,缺少优良指导的境遇下,去创造奇迹,本身就是一个很不人道的行为;
PS:我人生最反对的语言或者句子,就是"古人尚且知道XXXX,难道我们现代人还不XXXXXX吗?"
我的意见是,请别把自己和"伟人"相提并论,因为他之所以是伟人,就是因为他做到了你做不到的东西,你要是能做到,你自然已经被别人与他"相提并论"了...
抄袭没有错,但是要看会不会抄,抄的是否巧妙,抄的是不是合理;
好的东西不去学习,非要搞特例独行,本身就是对那份"经典"的亵渎与藐视;
对策划说:
你们也有点创意啊!!别动不动就是抄;
等于
对程序说: 你们也自己搞个语言啊,别整天只用VC\VB\C++......
对美术说: 你们也有点志气啊,画个上千万英镑的作品放凡尔塞啊......
对音乐说: 你们也搞几个<XXXX协奏曲>啊,去维也纳金色大厅弹弹啊......
为什么你们不这样说别人,却只这样苛责策划? |
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