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发表于 2008-3-7 12:29:00
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Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被
继续理论!!
时间收费模式的游戏中,交易的原则是符合市场经济规则的,也符合价值理论.游戏币是作为游戏货币而出现的,但是随着游戏的发展,随着游戏"社会"生产力的提高(外挂,工作室),游戏币的产出效率大大提高,造成了单位游戏币与其他道具之间的价值不平衡,这也就造成了用游戏币兑换其他道具的比率越来越大.面对当前游戏业外挂的猖獗,工作室的状大,做为虚拟世界与现实世界交易的等价物,游戏币已经渐渐失去了他应有的地位.
参与游戏的是人,是人的话肯定会将之与现实利益连接起来.所以,随着游戏发展,游戏币已经失去了游戏货币的作用,在免费游戏,收费道具这个概念还没有被提出来以前,玩游戏的人自发的在使用其他的方式进行去虚拟与现实的交易,这也是游戏装备与现实金钱的直接交易渐渐取代游戏币与现实金币的交易的原因.
现在大行其道的道具收费,直接让游戏币成为了游戏货币符号,现实金钱成了硬通货.那么,这种模式下游戏道具的价值体现在那里呢?我认为是直接转嫁给了现实金钱.
道具收费模式下,收费道具没有劳动价值,只有使用价值,因为它纯粹是由人的主观欲望来衡量了,都知道,人的欲望是没有界限的,只要激起消费欲望,道具出售就会生意兴隆,但这个价值如何确定,就直接由这件道具的使用价值来确定了.
这里只是一个笼统的提法,什么道具才能成为收费道具呢?一个就是不能由游戏中得到,而只能通过从游戏中购买得到,也不能交易,因为要激起消费欲望就必须是个体自己的购买行为,如果能交易就会降低道具的期望.
那么楼主的问题的答案我想已经出来了.
至少当前这两种收费模式已将指引了发展方向.
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