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楼主: 杨来

[讨论] 【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

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 楼主| 发表于 2008-3-7 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎

sevenseconds: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?

看了半天,寒死了。

这个贴讨论了5页,但是我想问一句,你们现在还知道你们在讨论什么么?或者换个问法,...


价值和价格如果使用英文原文,都是value,价值的本质是交换,价格是价值的货币化体现,我不知道你是否明白这句话。

老马的价值理论基本来自李嘉图的劳动力价值理论,把成本(主要是生产成本)等于价值。这是极大的错误,老马搞这一套的主要目的是为它的无产阶级暴力革命服务。现代经济学早已不care这个观点,连驳都不会去驳了,实际上,你看到任何严肃的经济学课程里有教马经吗?

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发表于 2008-3-7 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟

nofear: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


哎……这又是一个很大的话题……

你的想法前人做过,就是UO,最后失败了,然后UO修改了经济系统,然后...

呵呵uo是我的一款网游,很怀念哪个时候.

囤积是会出现问题,UO中的无限囤积基于没有空间概念,虽然它让物品和金钱有了重量属性但没有体积属性的控制.就像一个立方体一样长宽高一个都不能少.体积-重量-密度,你需要囤积更多东西就需要更大的空间,需要更大的空间就需要更多的东西,更多的东西需要的你更多的付出,这个很好你既然有了更多的付出为什么不给你更多的东西呢?

囤积接下来就是垄断问题,垄断是必要的,我们将横向和纵向的周期拉长来垄缓慢这个垄断,让个体或小群体也能拥有生存空间.

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发表于 2008-3-7 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被

呵呵uo是我的一款网游,很怀念哪个时候.

囤积是会出现问题,UO中的无限囤积基于没有空间概念,虽然它让物品和金钱有了重量属性但没有体积属性的控制.就像一个立方体一样长宽高一个都不能少.体积-重量-密度,你需要囤积更多东西就需要更大的空间,需要更大的空间就需要更多的东西,更多的东西需要的你更多的付出,这个很好你既然有了更多的付出为什么不给你更多的东西呢?

囤积接下来就是垄断问题,垄断是必要的,我们将横向和纵向的周期拉长来垄缓慢这个垄断,让个体或小群体也能拥有生存空间.



别,有了体积是不是就要有其他,是不是要分到原子,照搬现实世界的理论,就要照搬整个现实世界金游戏.
是不是要从原子,分子,甚至更小的做起,然后扩展到无限?

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发表于 2008-3-8 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是

杨来: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



价值和价格如果使用英文原文,都是value,价值的本质是交换,价格是价值的货币化体现,我不知道你是否明...

你也许忘了英语是表达最准确的语言.

价值和价格的英文是不一样的.

只是西经本身就是否定政经中的"价值"这说法的.所以在文章中虽然用的是同一个词,但却不能说明是同一样东西.

再一次告诉你.政经并不是不正确,只是不实用.不合适宜.

政经学的越多,就越容易发现西经中的很多矛盾的地方.只是西经在解决某具体的问题的时候确实能制造正确的假像,但一旦面对另一个问题是往往就漏洞百出.

做为一种全球化的经济,我国再把马列这一套拿出来强调,只会造社会的不稳定

全世界现在都在研究西经,但为什么还没有将政经完全否定掉?为什么西经还是拆了东墙补西墙?面对另一个问题就无法解释?


如果人类能够解决时间对于人类的重要性.那么政经中的东西可能会被否定掉.但就目前人类的现状而言,这一段路还有很长要走.

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发表于 2008-3-8 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

我个人认为:
网游中物品的 使用价值 来自于 因为有了这个道具在里面进行活动的 满足感。
网游中物品的 价值 来自于玩家们在里面进行活动的平均游戏时间。
价格当然要以成本为中心来进行确立,只是价格常常波动。

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发表于 2008-3-8 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

如果我没记错高中政治课本中的关于“价值”、“使用价值”“价格”以及“价值规律”的相关知识可以回答你的问题···

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发表于 2008-3-8 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

楼主文章不错

不过考虑这个问题时应该考虑一下类型。国内游戏主流两大类:大型休闲、RPG
休闲游戏 商城道具定价、价格销售方式和rpg基本是完全不同的.

单纯经济系统对于定价调整是否有作用.从很多实际运营游戏现状来看,并没起到特定作用.

实际游戏运营阶段价格的稳定是根据实际销售和数据统计,不间断调整和平衡的.而对于外挂、商家促使加速时代,普通游戏货币通货膨胀问题可以忽略.因为无法控制住.

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发表于 2008-3-12 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:

nofear: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


我晕倒!这里讨论的是经济学范畴的问题,你严重偏题。

我换个说法:游戏设定这个虚拟道具只掉一个,只...



我只是觉的这么唯一物品,在掉出后,没有得到其他玩家的注意。运营方也没去公告一下,本身就已经没有价值了。。
一个小小感觉而已。。 [em17]。。。

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发表于 2008-3-13 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

教主出现,膜拜,闪人
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