|
发表于 2008-3-7 09:32:00
|
显示全部楼层
Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎
杨来: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?
我给shen普及点知识,马克思那点东西就是亚当斯密和大卫李嘉图(主要是李嘉图,即生产资料等等)的只鳞片爪拼起来的,剩余价值理论是为无产阶级革命做理论铺垫的,其他就没有了。
感谢你的知识普及!!!!
因为在此之间说不定我将政治经济学当成是一种政治学来看待呢~~~~
如果认为老马的劳动价值论如神学那样全是主观臆想的话,只能说明对于唯物主义和唯心主义还没有真正分清.
老马的价值论之所以提升到了科学的高度,就是因为劳动时间价值论的提出.而剩余价值论正是建立在这个基础之上.
对于人类来说,时间是客观存在的,因为时间对于每个人来说意味着生命,就像资源一样,它是有限的,任何东西的产生都不是凭空出现的,花费了时间,也就耗费了自己的一部分生命,人人平等.社会平均劳动时间说明,只有当个体的效率占有优势的时候,才能在社会交易中获得更多的利益.时间是最有用,而不是主观可以认为没有用.
而整个西经之所以不能自圆其说是因为西经中既有主观唯心主义思想,又有客观唯心主义思想,他的每一种理论都是解决一个具体的问题,但却试图使它们之间形成严谨体系.效用论就是针对现实中价格现象而产生的。
就如西经中的效用两字,它是紧紧围绕"价值"两字对进行研究的,试图否定政经中的价值论.但不管西经中如何用公式、论述来否定价值,但时间(价值)都是客观存在的。效用论中那些所谓的公式都是建立在人的人主观看法之上,不管怎么效用平均,他都是时刻在变的,因此非常贴切的体现了价格现象。
事实上,政经学研究的越多,越深就会将本质看的更清,解决问题就更有针对性。
在游戏中,任何东西正常产生都是需要花游戏时间的,某一个道具产出的游戏平均劳动时间(游戏平均劳动时间)决定了该物品的稀有度和劳动价值,而该物品的使用价值却是由该物品本身的属性决定,所以同样游戏劳动时间的道具在价格上是不同的。至于GM创造的道具没有花费时间却仍很值钱,这是因为GM的生产效率要比玩家的生产效率要高的多,劳动价值为0,但使用价值依然存在。
以上使用价值与仅限于游戏中。离开了游戏,使用价值是不存在的。失去了使用价值,这件装备也就失去了成为商品的可能,进而也就产生不了价格。
但劳动价值却同时体现在游戏与现实世界中,因为花费了游戏时间即是花费了现实时间
|
|