游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 杨来

[讨论] 【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-6 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎

杨来: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?

你这样来理解价值,肯定是错的。你自己应该搞清楚概念。

生存价值要从具体环境和主客体的判断出发,是经...

如果我错了,那么写《国富论》的亚当·斯密也错了。我只是照搬他的观点而已。

效用和满足就是一个个“个体”的。但是社会上有很多很多个个体,他们中很多人有相同的需求,这就会产生价格。

而恰恰因为个体的不同,世界上才会有“价格歧视”这个概念。

举例来说,我卖苹果,只有两个顾客,一个人他对苹果的效用评估价值4元/个,一个人对苹果的效用评估为3元/个。卖多少钱最赚钱?

最赚钱的就是4元卖给效用评估4元的那个人,3元卖给效用评估3元的那个人。针对不同的人制定不同的价格,最大化自己的生产着剩余,最小化别人的消费者剩余,这就是最赚钱的价格策略。

但是,实际上我们往往不知道顾客对商品的效用评估是多少,而且了解对每个顾客愿意支付的上限这件事情成本很高,所以,很多商品就制定统一价格。定多少呢?我定2元,发现一下子就卖光了。下次我就涨价,3元,两人每个一个,我收到6元。下次我再涨价,4元,3元的那个人不买了,我只收到4元,还积压一个苹果。于是我降价,3元。最终苹果价格就是3元。

价格就是这么来的,虽然每个人的效用评估不同,但是价格仍然可以形成。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-6 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值

nofear: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


价格和商品是怎么来的没有关系。

假设游戏中一把顶级装备,玩家花了1000个小时打出来,出售价格5000元...


你在用你自己的结论来证明自己的论题.

我们讨论的是如何确定虚拟物品的价值,进而确定虚拟物品的价格.

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-6 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的

shen7824: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



你在用你自己的结论来证明自己的论题.

我们讨论的是如何确定虚拟物品的价值,进而确定虚拟物品的价格.

我的那个回帖讨论的不是“如何确定虚拟物品的价值,进而确定虚拟物品的价格”,而是针对你说我“没有考虑东西是怎么来的,只考虑消费者”的回应。回应就是:价格和东西怎么来的没有关系。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-6 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是

nofear: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


如果我错了,那么写《国富论》的亚当·斯密也错了。我只是照搬他的观点而已。

效用和满足就是一个...


生产者不是资本家,也不是商业家,而是劳动者.在游戏中,你的角色是一个劳动者,而非资本家

交易的前提满足自己的需要之后有剩余.

在游戏中,是无法形成大规模的市场,所以只适用个体经营的理论.

以苹果换香蕉为例,你生产了苹果满足了你自己的需求,现在你想吃香蕉,对于你来说,你愿为香蕉付出对方提出你所能承受的苹果数,于是,对方提出用10个苹果换1个香蕉,做为消费者的你同意了.你做为生产者通过一段时间发现,花同样的时间种得的香蕉与苹果数量是一样的,但你却以10个苹果换得1个香蕉,于是你决定改种香蕉,这样既能吃到香蕉,又可以用少量的香蕉换得大量的苹果.之所以有这样的想法就是因为价值的存在.

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-6 21:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的

shen7824: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



你在用你自己的结论来证明自己的论题.

我们讨论的是如何确定虚拟物品的价值,进而确定虚拟物品的价格.

对于虚拟物品的价格,我认为根本没有必要先确定虚拟物品的价值,再确定虚拟物品的价格。前一个步骤不是必需的。

之所以有些人认为前一个步骤必须,其实就是基于这样的理念:价值决定价格。价值越高,价格越高。但事实上游戏设计未必如此。游戏设计反而需要同时提供高价值低价格的商品和低价值高价格的商品。

只要理解“边际效用递减”这个概念,你就会明白这个道理。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-6 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


我的那个回帖讨论的不是“如何确定虚拟物品的价值,进而确定虚拟物品的价格”,而是针对你说我“没有考虑东西是怎么来的,只考虑消费者”的回应。回应就是:价格和东西怎么来的没有关系。


嗯,那么从你的逻辑可以看出,现实世界不要管东西从何来而,只要去偷或是去抢就能得到,大家都去做小偷或是强盗.

假设这样合法的话,大家都是小偷或强盗,那么去偷谁抢谁的东西呢?

8

主题

74

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
 楼主| 发表于 2008-3-6 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被

我很服气了,第一个不知道怎么回事,这几竿子打不到的的消费心理学领域的价格歧视都跑出来了,第二这么快楼上同学就和经典经济学鼻祖一条船了,实在是高明!

我对这个讨论没有兴趣了,真的是很简单的问题,都不知道扯哪儿去了。本意写写简单阐明概念的东西,没想到越搞越混了。真是事与愿违啊,我到此为止了。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-6 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


对于虚拟物品的价格,我认为根本没有必要先确定虚拟物品的价值,再确定虚拟物品的价格。前一个步骤不是必...



边际效用递减也是有一定的前提的,相信你也清楚.


价值其实是一个衡量标准,确定了标准,我们才会去考虑划不划算,也只有有了标准,我们才有一般等价物一说.

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-6 21:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值

shen7824: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



生产者不是资本家,也不是商业家,而是劳动者.在游戏中,你的角色是一个劳动者,而非资本家

交易的...

你说的没错啊!

但是如果世界上只有对方有能力种香蕉,也只有我能种苹果,只要对方不是很喜欢苹果,而我很喜欢香蕉,我还是会用10个苹果换对方1个香蕉。

PS.这也就是为什么有时候人们买东西,假装不喜欢这个东西,反而可以用较低的价格买到东西的原因。

所以,这和劳动没有关系。对方种一个香蕉和我种一个苹果付出的劳动是一样的,我还是要用10个去换他一个。

可见,劳动,不是无差别的,马克思说的的无差别劳动,只是为了拿来起政治上的作用而已。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-6 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎

杨来: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?

我很服气了,第一个不知道怎么回事,这几竿子打不到的的消费心理学领域的价格歧视都跑出来了,第二这么快楼...

呵呵,如果你认真研究过征途的定价策略,你会发现价格歧视就是其核心理念。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 14:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表