游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 杨来

[讨论] 【设计师手记】网游经济学:虚拟品价值是怎么决定的?

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟

shen7824: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



这样的行为就是ZB,而且行为很恶劣,如果游戏都是这样子的话,GM可以任意妄为的话,最终的结果就是这个游戏不复存在,虚拟物品道具价值归0.

不用讨论了

我晕倒!这里讨论的是经济学范畴的问题,你严重偏题。

我换个说法:游戏设定这个虚拟道具只掉一个,只要游戏中存在1个,就不会掉第二个。而且别人也不知道有这个道具的存在,也没打出来,我就去了一次BOSS就掉出来了。那么这个稀有道具的价格仍然会很高,价值也同样很大,而社会平均生产时间却很少。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-7 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值

nofear: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


虚拟道具的价格,的确可以用劳动来计算,但它不是由劳动决定的。

虚拟道具的价格基本上可以这样计算:...


社会平均生产时间的基础是当时普遍使用的生产技术.

在游戏中,技术可以看成是生产技术,每一次生产力的提高都是以生产技术的提高为标志.
所以生产技术这一因素是放在生产力之中的.不因特列出来做为一个因子.

另外,人的期望是主观感受.我们不能过份夸大.而我们所说的价值其实是一个标准.这个标准可以用来衡量的手段.假设没有一个统一的衡量标准的话,那价格也就没有意义了.

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-7 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:

nofear: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


我晕倒!这里讨论的是经济学范畴的问题,你严重偏题。

我换个说法:游戏设定这个虚拟道具只掉一个,只...

晕倒了可以爬起来.

我们谈的问题是有局限的.在游戏中这种行为很明显是不会被玩家接受的,当提出社会平均劳动时间的时候,你将一个特例,一个世界的主宰(GM)的能力放入市场中来.这本来就已经脱离了讨论的范畴.

现实世界中真的有神的存在吗?

不要走极端

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被

我再举一个可能真实存在的例子:我天天研究怎么用自行车带动螺旋桨飞上天,研究了20年,做了一个人力飞行器,耗费无数时间,但是这个人力飞行器飞不起来。那么这个飞不起来的人力飞行器是不是因为我付出了很多劳动就很有价值呢?

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济

shen7824: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


晕倒了可以爬起来.

我们谈的问题是有局限的.在游戏中这种行为很明显是不会被玩家接受的,当提出社会...

我相信世界上不存在神,但相信世界上存在运气。我走在路上,见到一款1公斤重的稀有天然宝石(和氏璧?),社会平均劳动时间非常少,这款宝石照样很有价值。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的

shen7824: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?



社会平均生产时间的基础是当时普遍使用的生产技术.

在游戏中,技术可以看成是生产技术,每一次生产...

我觉得这就是问题症结了——“当时普遍使用的生产技术”。普遍两个字是关键。

也就是说,这种理论只能解释当时普遍使用的生产技术生产的产品,而不能解释非普遍使用的生产技术生产的产品。

比如我突然发明了一种药,吃了以后寿命延长10年,生产成本很低,一个1元钱。我垄断药方,只有我一个人能生产,社会平均劳动时间很少,但肯定可以卖高价。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-7 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被

在经济上,研究价值的时候,我们能常说和商品挂上钩的,而价值是通过交换的过程体现出来,这是政经中一个非常重要的论述.

你举的这个例子中,这个飞行器如果成为商品的话,才能去谈价值体现.

假设这个东西最终研制成功.那么这个东西才能称为飞行器.能是一个完全的劳动到价值的完整转换.

我们将它的价值剥开来看,客观存在的是这个东西的劳动价值.但价值的主要承载体使用价值却没有.

用西经来解释就是.如果有人想买这个机器,他就会有一个价格.

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被

很显然,长寿药价值很大,和劳动时间无关。长寿药价格高,是因为我保证了它的稀缺性。如果我生产了10000亿个,遍地都是,价格照样会很便宜。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-3-7 00:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎

shen7824: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?

在经济上,研究价值的时候,我们能常说和商品挂上钩的,而价值是通过交换的过程体现出来,这是政经中一个非...

我觉得问题就在于,这个劳动没价值。

如果有人要买,就是因为有需求,是因为有效用,才产生需求;因为稀缺,才只能向我买,而不能随地捡一个。

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-7 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?


我觉得这就是问题症结了——“当时普遍使用的生产技术”。普遍两个字是关键。

也就是说,这种理论只能...


社会是发展的,人类是进步的,在当时的条件下的生产力可以用平均劳动时间来确定的一基准.所以个体只有努力提高生产力,才能在当时的生产力水平之中获得更好的收益.

用政经来解释就是,"生产效率越高,一定时间内所生产的产品数量就越多,但所形成的价值总量却不变,从而平均到单位产品内的价值量就少;反之,劳动生产效率越低,单位商品的价值量就越大.所以单位商品的价值量,与包含在商品中的社会必要劳动量成正比,而与生产该商品的劳动生产率成反比."

用西经来解释就是边际效用理论.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 08:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表