|

楼主 |
发表于 2008-4-23 11:37:00
|
显示全部楼层
Re:最好的任务是……没有任务?
昨天有个事情忘了说了:
任务的奖励不限于物品或金币,也可以是经验值、声望这种东西。
Anarchy所说的的确是个问题。但是在任务的交互过程中,可以使得价值总量增加,也就是说对方所获得的比我所失去得更多一点点,所以奖励不足的问题是可以解决至少是可以缓解的。串通是一个问题,目前似乎只有加以严格的限制了。比如角色被杀会有惩罚,这个惩罚比前述的价值总量的增加要多或至少持平,这样串通者无法获得好处。
oqipo,我原帖里写那么多都是“人人互动的规则”。而交换的质量往往需要交换形式(也就是交换手段)的保障,我所描述的任务系统就是这样的手段。而内容我相信是会越来越丰富的,因为一般人与人之间的摩擦都是会不断积累的,时间越久、关系越复杂,各种摩擦和有意而为的事情就会越多。有人的地方就有江湖,恩恩怨怨向来不嫌少的。
511347511,本来写了一点牢骚后来想想还是删掉了。
“需求究竟是什么?玩家为什么会有这样的需求”
我的原帖不是讨论玩家的需求的。一个讨论如何做菜的帖子里,你是否会去问“人为什么要关注自己吃的菜”?这样的问题也许是有意义的,但是这不是我在这个帖子里想讨论的,如果你想讨论,可以把自己的观点写出来。如果不想分享自己的观点,那就不要再去榨取别人的知识了。
“你的游戏里玩家为什么需要通过你设计的这个东东去做事情,那些发布任务的玩家为什么需要,他们的需求是什么?他们的钱从哪里来?他们如何去挣别人的钱,”
唉,我说什么好呢……我的原帖里有这么一段话:
“不制作任务而直接找人干活也是可以的,但是这没有保障,而且制作的任务可以有查询系统,自动查询匹配条件的任务。“
511347511,我这句话已经在我前面的回帖里重复了3次,这次是第4次重复了。如果你看到了,给个反一个好吗?或者,如果你的观点是“玩家间交互不需要系统保障,不需要查询等更加方便快捷的功能”,请你明说好吗?
比如wow的拍卖行,你不去拍卖行也可以,但是在聊天系统里的拍卖是没有保障的,如果一个拍到最高价的人反悔了,怎么办?而拍卖行保障了不会出现这样的事情。你在聊天系统里接了任务,完成之后对方不支付报酬怎么办?任务系统保障了不会出现这样的事情。这样的保障措施降低了玩家之间交接任务的风险,降低了这种交互的阻力,自然可以促进交互。就好像如果拍卖时老有人捣乱,老是哄抬价格最后又不买,这样还有人会去参与拍卖吗?
“拍卖行的设立是为了便捷”
同样,任务系统的设立目的之一也是为了便捷,至于怎么个便捷法,我在前面那个目前已经在回帖里重复了4次的话里已经有了交代。
“人人之间才存在交流,人机之间何来交流?”
我怀疑你还是没有好好看我的原帖,我原帖里的系统就是用来保障玩家之间交互的系统。不管什么游戏,你都是在电脑面前,手上操作的是鼠标键盘,看到的是显示器,但是这不仅是人机交流,也会包含人人交流的元素。同样,虽然玩家之间的任务交接会有任务系统的参与,但是这个系统里的关键部分是玩家,是人啊。
“请问你是否还会在游戏里设置拍卖行? ”
不会,因为任务系统可以替代这个拍卖行系统,在拍卖行里做的事情在任务系统里也可以做(任务也可以以拍卖的形式来竞争的)。拍卖行里可以做的,在这个任务系统里都可以做,但是除此之外,这个任务系统还能做点拍卖行做不了的事情,所以这是拓展了玩家的自由,更准确地说主要是保障了玩家的自由。
另外,有些我要补充说明一下。
假如游戏里有“阵营”这个概念(似乎大多数都有),那么任务系统里玩家可以加入阵营评价,也就是为某个阵营的人办事那么在那个阵营里的评价就会提升,在那个阵营的敌对阵营里的评价就会降低。和声望不同的是,这些阵营评价充当的不是NPC对玩家的评价,而是阵营里的玩家对接受任务的玩家的评价。如果没有一套任务系统,那么这种评价系统就难以建立,因为如果只是通过聊天频道来交接任务,那么玩家很难自己组织起来记录每个玩家对己方阵营的贡献值。
最后再对511347511说一句。我不是来这里讨别人喜欢的,我只是来分享我的想法。但是你的回帖里没有分享你的想法和知识,所以我认为你没有资格来批评我。如果你平和地说出你对这个系统的怀疑,那么我们可以交流,但是你的帖子里有很多言辞激烈的地方,所以请你注意一点。虽然是在网络上,也请你不要忘了怎么做人。
|
|