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楼主: sjinny

[讨论] 最好的任务是……没有任务?

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发表于 2008-4-23 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

“???????? 当然我是买家,我反悔了我就不要了被,这个很正常啊?”
那么卖家的利益呢。

而且后面说的那些“没听说过”的。我有听说过。
另外我觉得原帖很大篇幅都是在说如何实现保障的。

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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

恩,我原帖里的描述的确主要是描述那样的系统,那个系统的作用就是提供机制性保障。

511347511,我们之前一直在用拍卖行和聊天频道里的玩家自发拍卖相对比。
wow里的拍卖行,你出价拍卖之后,是不能取消自己的出价的。这点在聊天系统里拍卖就无法实现。

不知道为什么,现在的网络越来越没有交流的气氛。当初骑着下猫可以在网上讨论得很愉快,现在宽带时代却找不到一个好的地方交流了。
511347511,我也不再跟你争了。为你码了那么多的字,也算仁至义尽了。

欢迎其他朋友继续讨论……如果还有的话。

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发表于 2008-4-23 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最好的任务是……没有任务?

suquan77: Re:最好的任务是……没有任务?

“???????? 当然我是买家,我反悔了我就不要了被,这个很正常啊?”
那么卖家的利益呢。

而且后面说的那些“没听说过”的。我有听说过。
另外我觉得原帖很大篇幅都是在说如何实现保障的。

简单的说你卖商品的时候,交易完成前卖家相对来说没有损失,物品你都没给出去呢,你损失什么了?
现实社会中,你去商场买东西,说好了10块钱的商品,然后我不要了,你会认为自己损失么?
相比游戏来说,玩家损失的是时间和点卡,但是我觉得交易本该如此,除非说有一方单纯的把物品先给了对方,不然怎么交损失?

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发表于 2008-4-23 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

wow里的拍卖行,你出价拍卖之后,是不能取消自己的出价的。这点在聊天系统里拍卖就无法实现。



为什么要实现他?
玩家在聊天频道出售价格是任意修改的,只要你按删除,然后重新输入价格,发送信息就OK了

为什么一定要定死??
有多少买家需要,有多少卖家需要?

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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

呃…………511347511,我举个例子吧:
一个人要去拍卖一样东西:
A:我出10块
B:我出20块
……………………
B:我出50块
A:我出1000块
B:…我不要了
拍卖师:100块一次,100块两次,100块*啪*,成交……
拍卖师:下面的这件是……
……
交割时:
A:我不要了。
卖家:…………


本来卖家可以以50块的价钱卖给B的,B本来可以以一个自己能接受的价格买到这个东西的,结果现在被A一搅和,卖家和B都无法达成自己的目标……如果每次拍卖都有人这样搅和,以后怎么拍卖?

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发表于 2008-4-23 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

LZ,你见过游戏里有这样的事情发生么?
A,我有件+10蓝装,值8G,我现在开始拍卖
B,10G,
C,20G,

B,50G
C,100G。

A,OK,卖给C了
C,我不要了
B,我也不要了
A,完了,我的东西卖不了了。

?????????
这个世界上只有他们2个人需要这件物品,那好吧,我认输,这是一个只能拍卖的游戏,我只能说这个游戏太傻比了,我玩俄罗斯方块去

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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

………………
交易成本……
这种行为会扰乱市场,提高交易成本……
= =

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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

其实你只要想想,为什么wow里的拍卖出价是不能取消的……为什么wow的制作人员要做一个从你的角度看这么没用的功能……

另外,感觉你的回帖已经扰乱了我和其他人的讨论,你看都没人来讨论了…… = =!

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发表于 2008-4-23 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

我只想问楼主
制作任务的玩家能得到什么好处?
制作任务的快乐?请去玩RPG制造或者魔界战记等,都能自己制作任务,迷宫等。但是你认为国内广大的MMO玩家会感兴趣?。
如果能得到好处,你如何保证不会产生频繁制作极简单任务刷好处的行为?

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发表于 2008-4-23 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

我认真说说的我看法吧
以前玩过一个WEB战略游戏。玩家在里面组成几个势力,以攻略银河系为目标。每个势力都是由玩家选举得出的。和其他战略游戏一样,这里面也会有结盟,可是我找不到像三国志系列那样的外交选项,也没发现任何对结盟的保障。所谓的结盟就是双方势力的首脑在论坛上共同发布的帖子,要是哪个脑残下属手痒去进攻结盟国,这也是完全不受约束的。
我开始不习惯,但是渐渐觉得很妙。一个很真实的世界,并且在想是否真的,需要我们为玩家设置那么多的功能,有些放由玩家去自主发展,可能会更好。

所以对这贴的态度,我不认为它是不好,也觉得,大家一起想的话应该能找到一些控制和完善的方法。但是就我自己来说,我宁愿寻求如何促进玩家间开展这样的交流,而不是用设置去把这个模式固定下来。
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