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楼主: xiezhenggang

[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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发表于 2008-8-18 01:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

因为这里我们默认会去考虑这些问题的人都具有正常水准的思维能力,也就是“站在别人肩膀上的时候至少视线能...

     你默认的东西是正确的么?  连基础都不牢固。还谈什么结论?

      请问你说的正常水准是啥意思?  我怎么觉得你就达不到你说的什么平视呢?

      基本的逻辑东拉西扯。

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发表于 2008-8-18 02:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

他对我提出需求,我做了,交上去,他审核,指出不合理之处,发回来要求重做。
到这一步为止,我不觉得这里...

      哈哈 真专业。 网络游戏的剧情,搞成单击游戏的。 请问你们公司有没有网络游戏剧情 和单机游戏剧情的标准?  

      那个主策划有说过么? 你有一点最基本的常识么?  对一个连单机游戏剧情和网

络游戏剧情都分不开的新手策划。竟然放任自流 不给予必要的指导。 正确么?

     
      什么叫允许你犯错。 明知道你会犯错,依然还让你做事。 耽误进度 耽误时间

浪费公司的财力? 还有理了?

     

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发表于 2008-8-18 02:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

这么说来,你应该已经到了“能指点江山”的程度了吧?
那么,请赐教,给我们一些“结论性质的东西”看看吧。


     我的结论已经说了呀。 你就是菜鸟一个。还在这里指点江山混淆视听。

     什么玩家思路误区!井底蛙言, 一个连写个游戏剧情都问题百出的新手。 还在这里大放厥词。

     写的东西倒是很多。 一锅粥 杂糅在一起,一点逻辑都没有。 说话从来抓不住重

点。东拉西扯。

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发表于 2008-8-18 02:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

全等是平衡的一种,但不是全部。
全等,其实就是完全平均。把石头剪子布替换成ABC,没有本质区别。
玩家策...

     全等了还谈个屁平衡?

     假设把平衡当成一个人有没有穿衣服。 那全等的状态就是他已经穿了一套标准制服。

     研究穿了一套标准制服的家伙有没有穿衣服。 是不是吃饱了撑的?

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发表于 2008-8-18 02:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

游戏设计者本身依然是个玩家,没必要将设计者与玩家对立看待。
但身为设计者,要考虑的就不仅仅是普通玩家...


     你说的这些 跟玩家思路有什么关系? 相互抵触么?

     看看你说的“不仅仅、还要”  也就是说。 你所谓的设计师思路和玩家思路根本没有任何抵触。

     所谓的狗屁设计师思路只不过还需要加上一点东西而已。 那请问 有必要说的两者

势不两立么?

     连基本的逻辑关系都搞不清楚。何以服人?

     

     玩家思维 + 设计师附加思维 = 设计师思维。

     也就是玩家思维是设计师思维的必要非充分条件。 到了你嘴里就似乎是批判的对象一样。

     自相矛盾

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发表于 2008-8-18 02:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
至少让这个系统的满意受众多了一个


     呵呵 遗漏了什么没有?


     ps 你买来一瓶饮料 觉得不甜 于是加了点糖。 确实让满意的受众多了一个。

     由满意而变得不满意的你考虑了没?  只计算加法 不计算减法。


      
     多么优秀的“设计师”呀  GOOD GOOD !!!佩服佩服

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
     答案是我日你妈了。
     你们还真是一伙的呀。 很会解释。 很会翻译。 你们真他娘的牛插。 ...
我妈五十多岁了,你也下得了手……

“我们”是不是一伙的?我说我不认识他们,你多半不信,但有些我不认识的人可能认得我。
如果你这句话的意思是我们串通好了一起打压你,请拿出证据,否则就是诬陷。

说实话,一则我向来喜欢一个战一群,从不拉帮手,二则你逻辑混乱,论坛战我一个人造已绰绰有余,也没必要拉人帮忙。
当然,我以外的其他人也想踹几脚的话,我只能说——不好意思,这叫“不约而同”。

PS:您的嘴比较擅长问候别人长辈和生殖器官,这个我管不着,自有版面管理者处理,但是公众卫生人人有责,请不要随便拿舌头散播带状疱疹尖锐湿疣之类的玩意儿。

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
     你默认的东西是正确的么?  连基础都不牢固。还谈什么结论?
      请问你说的正常水准是啥意思?...
既然我的论点是“这里的讨论者水平默认都有常人水准”,而您对此提出质疑,那么您的意思,莫非是“这里的讨论者水平默认都在常人以下”?请拿出证据来。

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
      哈哈 真专业。 网络游戏的剧情,搞成单击游戏的。 请问你们公司有没有网络游戏剧情 和单机游戏剧情的标准?  
      那个主策划有说过么? 你有一点最基本的常识么?  对一个连单机游戏剧情和网络游戏剧情都分不开的新手策划。竟然放任自流 不给予必要的指导。 正确么?
      什么叫允许你犯错。 明知道你会犯错,依然还让你做事。 耽误进度 耽误时间浪费公司的财力? 还有理了?
还是那句,请完整论述。不要一个接一个的扔论点而不论证。
什么叫“必要的指导”,什么样的形式才是“正确的”必要指导?你所在的团队就从来没人犯过错?你或你手下的人提出的方案每一次都是初稿直接就采用,从来都没有过任何疏漏需要修改?你这个团队好牛逼,牛逼大了,介不介意把名号亮出来,让我们大家找机会去参观瞻仰一番?

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
     你说的这些 跟玩家思路有什么关系? 相互抵触么?

     看看你说的“不仅仅、还要”  也就是说。 你所谓的设计师思路和玩家思路根本没有任何抵触。
     所谓的狗屁设计师思路只不过还需要加上一点东西而已。 那请问 有必要说的两者势不两立么?
     连基本的逻辑关系都搞不清楚。何以服人?

     玩家思维 + 设计师附加思维 = 设计师思维。
     也就是玩家思维是设计师思维的必要非充分条件。 到了你嘴里就似乎是批判的对象一样。
     自相矛盾
不矛盾。两者是基础与超越的关系,所以我的标题才是“误区”。

我开宗明义,“我开这个帖子,不是想批判什么,而是想总结一下“从玩家到策划”的过程中容易出现的误区,以及如何避免它们。欢迎各位集思广益多多列举,列举的时候最好能详细说明该特征‘为什么属于玩家思路,与设计者思路有何差别’。”
看懂了么?我这里探讨的是“尚未上升到设计者思路的玩家经常会犯的错误及其解决”。
若没看懂,请重温初中语文。
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