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楼主: xiezhenggang

[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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发表于 2008-8-9 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

sjinny: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

如果认为用户不清楚用户要什么,或者认为用户不如自己清楚用户要什么,那么就不会积极去与用户沟通,这样做出来的东西能够适应市场才怪。


不要低估了用户们的生存适应能力!
中华民族几千年来最伟大的优点就在于
吃苦耐劳,忍辱负重,辛苦耕耘,欣慰收割

所以,就算是再渣的游戏,照样可以调整自身,直到进化为“一边骂一边玩”
骂是玩的动力,玩是骂的泉源

当然,只玩不骂的更好
另外,只骂不玩的无视

适应市场,已经是过去时态了,落后了!
引领市场,这种将来时态的行动策略,才是王道!

对于那些“自己都不知道自己想要什么”的用户来说,
频繁沟通只能是成为引领市场的绊脚石!

对于那些有要求的玩家而言,并不是大蛋糕,只是小奶油

不能因为小奶油而丢掉大蛋糕!




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 楼主| 发表于 2008-8-10 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

呃……不管说的是不是有道理,真的需要这么多惊叹号才能表达想法么?

很多时候,我对“有很多惊叹号的长文字”都会自动脑内屏蔽其具体内容。不论对错。
惊叹号是热情的表现,但不够理智。与满腔热情的人进行非理智性探讨不是我的目标。

这又扯到另一种很常见的玩家思路特征,就是热情有余兼理智不足。
借老罗的一句话,“年轻人总是把自己的创作冲动误以为是创作才华”。

举个例子,我自己这几年玩得比较多的是TRPG形式的D&D,D&D有很多职业设定,还有近乎无穷无尽的扩展规则,每本扩展里面都有少则十几个多则几十个进阶职业。这给了很多新手玩家一个误解——“D&D就是这些设定,那么只要我一直写一直写,写出XXX种职业/法术/怪物/地理/历史/种族/特技,就能做出比D&D还牛逼的游戏设定!”
某“X州”(不用点明了吧?)一直以来就给我这种感觉。

这就像看到一座大楼很好,把这座楼拆散了,自己对照着每一块砖头,手工制作出比更复杂精巧的砖头,企图用这些“每一块都比原来更好”的砖头拼凑出一辆更好的大楼一样。
那是不可能的。
好的产品,不是把每一样东西都做到无可超越,而是根据需要将每一个足够好的部件有规划地组合成一个总体。
具有创作冲动的人,往往看到“啊,这里有块砖头好粗糙,那里有排栏杆太简陋”,却看不到“原来这座大楼有四根立柱和两堵承重墙,上面还打了个拱架分散重量”。很多结构上的东西需要进行理智的总体分析,充满热情的玩家却“身在此山中,云深不知处”。

什么时候跳出游戏本身,扫开对自己最心爱的经典游戏的盲目崇拜,就能看清不同设计思路的出发点和优越性,进而向“用设计者的眼光去看”的阶段进发。

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发表于 2008-8-13 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

已经达到达成境界的人面对简单和复杂这个问题时,看到的东西已经不一样了,但是未达到这个境界的人,还是老老实实的去座简单的东西去吧。

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发表于 2008-8-13 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
    还有呀。 玩法简单,说的也不是规则简单制作简单。
    而是它展现在用户面前的样子简单。 就是易操...

教主你能少说一点这种绝对正确的屁话吗
这就好象是说,人只要不断呼吸就不会死一样
而你还要接着说,连让人不断呼吸都做不到,所以医院和医生都是SB
当然你是听不进去的,否则就不是教主了[em2]

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发表于 2008-8-13 00:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
具有创作冲动的人,往往看到“啊,这里有块砖头好粗糙,那里有排栏杆太简陋”,却看不到“原来这座大楼有四根立柱和两堵承重墙,上面还打了个拱架分散重量”。很多结构上的东西需要进行理智的总体分析,充满热情的玩家却“身在此山中,云深不知处”。

老谢呀

没经验的策划经常是一开始想“啊,某某游戏的某系统是多么愚蠢啊,我很容易就能超越它”,于是设计了一个天马行空的系统,但在逐步完善的过程中发现各种问题,于是就要修改,改到头来发现,这个系统和“某某游戏的某系统”已经没有什么区别了

这还是能发现问题并改正的

策划的大局观比什么都重要,只要游戏的结构建好了,那些细枝末节的东西怎么都好,但年轻人总是喜欢一上来就YY一大堆名词、说明,最关键的结构部分却付之阙如,因为他们的能力本身就不足,YY是他们力所能及的,靠一点创作冲动就能YY出来,但结构部分却需要非常高的创作能力和大量精力,靠冲动绝对撑不下去,所以他们就很自觉地选择性无视了

另外,话说回来,虽然改到最后,这个系统和“某某游戏的某系统”已经没有什么区别了,但区别总还是有一丁点的,这一丁点,就是这个游戏比“某某游戏”进步的地方。游戏的艺术,就是这样日积月累地一点点不断进步着的,一直进步到今天,未来也会这样慢慢进步下去。那种想靠一次天马行空的所谓策划就“跑步进入共产主义”的想法只能是臆想,这才是没经验的策划最容易陷入的误区

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发表于 2008-8-13 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

    楼上的你看懂别人说的啥没?

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 楼主| 发表于 2008-8-13 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
    楼上的你看懂别人说的啥没?
他看懂了我要说的东西。
我也看懂了他要说什么。
你呢?

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 楼主| 发表于 2008-8-13 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

Edelweiss: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
没经验的策划经常是一开始想“啊,某某游戏的某系统是多么愚蠢啊,我很容易就能超越它”,于是...
我觉得这是个“取舍”的问题。
玩家思路往往倾向于只取不舍,希望大而全、全而精,乃至于希望在游戏世界里模拟出整个现实(或类现实)世界。设计者则要考虑某些东西的制作成本和期待回馈是否合算,要在重点和非重点中做出选择,划分出现实和非现实的界限,还要防止拟真度与游戏性的冲突。
有些玩家在游戏中硬搬现实,忽略了现实世界与游戏世界的根本差异。设计者则要根据游戏世界本身的基本架构,来决定什么东西可以模拟现实世界的解决方案,什么必须根据游戏特性进行修改,还要有预见性地防止设计思路上的漏洞,特别是某些现实世界不可能发生的极端现象。

游戏通常是对现实世界的部分模拟,玩家总会根据自己在现实世界里的经历去“猜测”游戏世界会发生什么事,比如走到悬崖边上,会被透明墙挡住(大多数RPG)?还是会掉下去摔死(WOW)?抑或无论从多高的地方摔下来都毫发无伤(怪物猎人)?猜中的次数越多,对象越多,该游戏对现实世界的模拟程度越高。
玩家思路经常会有“完全模拟”的倾向,只要是自己想到的东西,都试图“完全、彻底、分毫毕现”地模拟出来,却忽视了一点——我们玩的是游戏,不是现实,真要模拟得完全一样,那还玩什么游戏?直接打开门走上街逛商场好了。游戏不光要源于现实,还要超越现实。

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发表于 2008-8-13 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
这就好象是说,人只要不断呼吸就不会死一样
而你还要接着说,连让人不断呼吸都做不到,所以医院和医生都是SB


     请问你们,我说的什么好像这样了?   我确实不懂这种愚蠢的比喻是怎么来D。

请楼主也帮忙回答,既然楼主和他心心相通的话。

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发表于 2008-8-13 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

我觉得这是个“取舍”的问题。
玩家思路往往倾向于只取不舍,希望大而全、全而精,乃至于希望在游戏世界里...

    楼主似乎对虚拟现实有些敌视。  事实上。 几乎所有的游戏都是模拟现实。

大而精 精而全有何不好? 超越现实? 游戏本身就是现实里的东西。 指望什么超越现实?

    还有请给个定义。什么叫玩家思路? 什么叫设计者思路?

    一拍脑袋,凭感觉说出的想法。

    尽量模拟现实 尽量真实 是游戏设计 另一个最高追求之一。 无论是动作体育类  还是战略类 还是休闲类。 无不是把现实中的东西尽量真实的展现出来(适当加工)。

    只知其一,不知其二。还在这里口出狂言。一刀两段,这边是玩家思维,那边是设计者思维。

    我看你是棒槌思维。
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