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[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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发表于 2008-8-5 18:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开这个帖子,不是想批判什么,而是想总结一下“从玩家到策划”的过程中容易出现的误区,以及如何避免它们。欢迎各位集思广益多多列举,列举的时候最好能详细说明该特征“为什么属于玩家思路,与设计者思路有何差别”。

我先起个头。

玩家思路的一个典型特征就是“系统复杂,玩法简单”。

比如我曾经收到过一份某人给我的文档,说是他最近正在策划的游戏。
打开这个文档后,我立马?辶恕
这是个excel表,里面有239(!)个NPC的姓名、??I、等?、HP、MP、力量、守?洹⒓记伞⑺俣取⒛ЯΑ⒛?亍⒁贫?⑿疫\、魔法、??洹⑻丶己秃??谓榻B,这239个人物共计使用了195(!)种不同职业——这意味着绝大多数职业都是“仅为一、两个人物而设计”的。此表格还在不断扩充中,还有数十个职业正在构思,这就是他正在“策划”的游戏。

当他问我“有什么意见”的时候,我想说些什么,但话到嘴边又吞回去了。
我实在没勇气继续问他“敢问这个游戏是怎样战斗的?”
这张表里人物的HP都不超过30,作为一款SLG游戏,AI、战术和平衡性显然是大头。然则……195个职业!
会给我这么一份表格,而不是一份战斗规则、流程、判定或者游戏特色之类的随便什么东西,噢,对了,我问过,貌似得到的答案是“这个游戏的特色就是职业多,转职自由!”

一个由一个人全盘设计的近200个职业的游戏系统,这在我看来,近乎无法想象其平衡度和数值要怎么去调整。
我所能理解的,是先设计不超过3个基本职业,以此作为基本标杆,慢慢一个一个增加新职业,每做一个就与所有原有的职业作比较,以不超过基础职业的上下限为标准衡量。填写数字的时候,先做一个总体预期曲线,设定好上下限,再根据职业特色加以调整。

在游戏里,我们可以看到很多数据,比如《三国》系列随便哪作拉出来就是几百个武将数据,但这些数据是怎么来的?除了参考史实、小说以外,设计者还有没有什么其他考量?从玩家的角度很容易就会觉得“这个没什么,我都能做”,但实际上呢?武力80和武力99意味着什么?实际区别有多大?要搞这类东西,先把基础(基本战斗规则)打好再说吧。

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发表于 2008-8-5 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

玩家思路最集中的一点是,出现任何游戏问题只骂:GM 高级点的骂运营商 在高级点的骂老总

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发表于 2008-8-5 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

我想给你策划那个人几乎没玩过游戏吧

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发表于 2008-8-5 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

239(!)个NPC的姓名、??I、等?、HP、MP、力量、守?洹⒓记伞⑺俣取⒛ЯΑ⒛?亍⒁贫?⑿疫\、魔法、??洹⑻丶己秃??谓榻B,这239个人物共计使用了195(!)种不同职业。

人物的HP都不超过30

明显是DND看多了...... [em10]

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发表于 2008-8-5 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

    系统复杂玩法简单就是玩家思路?  那看来我一直是玩家思路。

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发表于 2008-8-5 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

系统复杂玩法简单是大师思路,LS的是大师

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发表于 2008-8-5 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

HalfLife: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

系统复杂玩法简单是大师思路,LS的是大师

顶你 ...................

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发表于 2008-8-5 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

似乎现在“玩家思路”成了贬义词,看来大家都认为玩家不如策划懂游戏……原来策划们是这样看待顾客的……

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发表于 2008-8-5 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

忽然发现楼主是老谢...

不过话说回来,好玩不也是要迎合玩家的兴趣吗..

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发表于 2008-8-6 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

黑色甲壳: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

忽然发现楼主是老谢...

不过话说回来,好玩不也是要迎合玩家的兴趣吗..

个人认为,游戏策划所作的工作之一,不是迎合玩家思路,而是解决玩家思路与实际情况之间的矛盾。找到一个调和点。
HP30倒不是什么大问题。梦幻模拟站所有兵种HP一律为10 ,呵呵。 [em2]
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