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楼主: xiezhenggang

[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
呵呵 遗漏了什么没有?
     ps 你买来一瓶饮料 觉得不甜 于是加了点糖。 确实让满意的受众多了一个。
     由满意而变得不满意的你考虑了没?  只计算加法 不计算减法。
     多么优秀的“设计师”呀  GOOD GOOD !!!佩服佩服
不要断章取义。
我108楼写了那么长一篇,您是选择性失明了?

众口难调,但请证明“具有‘正常水准’的设计者在原有基础上改进(至少是主观想要改进)的东西比原来的更差(让更多人不满意)”。

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 楼主| 发表于 2008-8-18 06:54:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

话说,您那“需要5W个下属才能成为帮主”的网游现在运营情况如何?我想请教一下你们是怎么实现一个帮会5W下属的?服务器同时能承担多少人在线?

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发表于 2008-8-18 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

但请证明“具有‘正常水准’的设计者在原有基础上改进(至少是主观想要改进)的东西会比原来的更差(让更多人不满意)”。

     是你提出一个理论。 是你所谓的默认。 我只是提出质疑。 我来证明? 你的理论基础让别人证明? 你有病了吧。

     改进? 国内学WOW的多了。改的也多了。都是改进么? 一厢情愿。 自以为是。

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 楼主| 发表于 2008-8-18 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

继续列举:
完全开放的PK。我们这样是模拟现实生活。现实生活中,治安的维持依靠最大的是自觉。比如您欺负一个人,他打不过您可以找别人教训你,可以背后放冷箭,可以趁人之危、落井下石。还可以报警。一旦您骑在人家脖子上撒尿,人家是会跟您拼命的。想活的安稳,最聪明的做法是踏踏实实做人,不欺负人。正因如此,现实生活中的诱惑是如此之多,利益冲突是那么的频繁,整个社会还是相对平稳的正常运行。我们也采用这种模式,让玩家自己管理玩家。
典型的玩家思路。
现实生活中,维持治安依靠的是什么?是利益。攻击他人很可能会带来利益(抢钱、杀戮欲、表现欲),但与此同时也要承担一定的风险(受害人反抗、作案被抓、形象败坏、个人道德标准等),通过利益的权衡,我们在短期小利益(也许一次行劫只能抢到50块钱)和长远大利益(警察不是吃斋的)之间做出选择。当一方利益远远大于另一方(比如数额巨大、没人会发现,受害人完全不反抗、事后不报警、不报复、赃款可顺利洗白等),或者一方风险远大于另一方时(比如再拿不到钱就要全家被高利贷砍光光,只要抢了眼前阿婆的50块钱就能解决燃眉之急),选择就可能完全不同,犯罪行为就这么出现了。
完全放任PK就意味着玩家可以近乎毫无顾忌地随意杀人,死亡惩罚巨大就意味着我只要把一个家伙干翻一次他就很难翻盘报复,那么只要我早点进入服务器,比别的玩家略微高上那么3、5级,就可以堵在新手村的诞生点出一个杀一个,让别人打不赢还跑不掉,累了困了拍钱雇人替我收割。
现实世界有公检法一整套国家暴力机构维持秩序,游戏世界在这方面有许多先天缺陷,你不能轻易彻底毁灭一个高级玩家,不能让喜欢/不喜欢PK的玩家彻底不能玩,不能防止同一个玩家操控多个帐号,不能对游戏本身未加限制的行为施以高惩罚。

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发表于 2008-8-18 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: [召集]列举常见的“玩家思路”误区

我就看看  什么也不说
sf_200881895815.jpg

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发表于 2008-8-18 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

话说,您那“需要5W个下属才能成为帮主”的网游现在运营情况如何?我想请教一下你们是怎么实现一个帮会5W下属的?服务器同时能承担多少人在线?

      
      拿我04年7月写的找前辈请教的草案说事?  有说要实现么? 只不过是说说自己的想法罢了。

      对于一个新手。 在基础不熟悉的情况下让其叙述准确的数值? 不觉得很愚蠢

么?

      只要入行,告诉他服务器最多承载多少人。 那按比例调整 不就OK了。

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发表于 2008-8-18 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

继续列举:典型的玩家思路。
现实生活中,维持治安依靠的是什么?是利益。攻击他人很可能会带来利益(抢钱...

别给他解释浪费 字节数

若毛了  他要威胁你的  好恐怖的啊  怕怕
sf_200881810023.jpg

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发表于 2008-8-18 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

继续列举:典型的玩家思路。
现实生活中,维持治安依靠的是什么?是利益。攻击他人很可能会带来利益(抢钱...

     请说话围绕你的中心。 玩家思路和设计师思路的区别在哪?

     还有我不想谈论我那个草案。 更何况我写那篇东西是在我还未入行的时候。 你说

玩家思路就玩家思路喽。 那时候本来就只是玩家而已。

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发表于 2008-8-18 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

xiezhenggang: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
完全放任PK就意味着玩家可以近乎毫无顾忌地随意杀人,死亡惩罚巨大就意味着我只要把一个家伙干翻一次他就很难翻盘报复,那么只要我早点进入服务器,比别的玩家略微高上那么3、5级,

     不好意思。 我那个游戏没有等级这个概念。

     一直在说你武断。 说你思维建立在你自己那可怜的认知之上。 你能不能多想一下

多了解一下再做结论?

     你回顾一下。你的所有结论,哪个是建立在稳固的根基之上的。 什么默认正常水

平。什么默认平视。 你的正常水平试问有几个人能达到? 在我看来你远低于你的正常

水平。连网游剧情单机剧情都分不清楚。 还什么改变就是进步? 让人笑掉大牙。

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发表于 2008-8-19 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

对于某些人根本就没有战的必要
其实我觉得玩家思路根本没必要提出来说
如果只是一个没有经验的策划参与最后做出来的东西肯定和原来创作的东西差很多 当他认识到成本和精力问题 他自然会明白你说的玩家思路误区 但其实应该鼓励你所谓的玩家精神 当创作完全利益化 固守陈规游戏设计的前途也很成问题 应该正向修正 而不是压制
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