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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-10 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

咱们还是对事不对人……不要扯到RP上去……
想主导软件开发却不想去学习软件开发所需要的知识和技能,这明显是不现实的。
你要说一个策划不仅懂策划,而且懂软件工程、懂系统的设计,那他去当个“指挥”可能还差不多,不过这并不是策划这个岗位的常态……要成为常态的话对策划要求得就太多了……

策划现在是什么?就是异族入侵了,老百姓跟军队讲要把敌人赶出去。至于怎么达到这个效果,是由军队自己的指挥和执行系统去做的。策划呢?就是告诉程序和美术最后需要做出个什么样的东西来,具体如何做是要靠程序和美术自己去设计的……这是提出需求,做得好的再加些需求分析,后面还有很长一段路呢。

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发表于 2008-9-10 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

    现在被忽悠的投资人不在少数。  地位是要靠自己去争取的。

    打输死的是投资者,团员伤害一般不大。谁带头是老大说了算。 小岛要是不被老大认可, 那狗屁也不是。

不可能每个人都会严格要求自己。 讨论事情也不可能对事不对人。 未必各个方面都十全十美工作才能做好。

    像合金装备那种游戏。 设计师对游戏的影响虽然不至于忽略不计。 但绝对是次要的。 那种东西全是依仗

程序的更新换代和美术的不断进步。 老板看重谁 谁就能领头。哪怕是拖地的!

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发表于 2008-9-10 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   策划,目前就是打杂D。 你说的小岛。 在国内应该是“制作人” “总监” “项目经理”之类的职位。

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发表于 2008-9-10 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我说过请不要咬文嚼字,主策划=日本的制作人,导演=日本的监督,小岛从一个小小的策划能做现在的副总裁,你能说他们老大不重视他,不重视策划的贡献?
sjinny,你举了个老百姓跟军队讲要把敌人赶出去的列子,那好,我就接下去,
老百姓=玩家,军队=程序,将军=策划,对不?
将军要把敌人赶出去,赶的负责点可能赶出了很远,但可能要死很多士兵,赶的不负责点可能就赶出到敌人不威胁到我的军队就行了,但可以保存我的兵力。
赶出了很远老百姓可能很高兴,赶出到敌人不威胁到我的军队,老百姓可能就不太高兴了!

连老板都糊弄的人,这种人你喜欢吗?

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发表于 2008-9-10 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

拜托……我是说老百姓==策划,军队==程序、美术,将军就是主程、主美……

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发表于 2008-9-10 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

你可以说军队是为老百姓服务的,但是你不能说指挥战争也是老百姓在指挥

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 楼主| 发表于 2008-9-10 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

哇靠,兄弟们,跑题了~~~~~

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发表于 2008-9-10 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

不用争了,没意思,浪费时间.qwe46你去找本书看看:游戏软件工程
小岛的工作和你想象中是不一样的

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发表于 2008-9-10 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我也不是争,是大家一起讨论,最后说一下,作为程序的工作基本守则是什么?难道不是把策划写出的文档变成可以运行的程序?如果策划会程序,那就不要程序了。策划懂一些程序原理当然可以更好地与程序沟通,还不懂也不代表不能成为一个好策划吧!
老百姓==策划?这个理不通吧,审核把敌人敢多远的人应该是和策划一样的将军吧,因为只有将军才有能力审核了的结果不满意让军队重新把敌人走的权力吧,老百姓有这个权力吗?所以老百姓就是玩家,他们期望的是游戏能好玩。但结果好不好玩就要看策划的指挥了。
   所以,要说有些策划不专业,那有也些程序不专业,最后还是大家为团队,心无杂念一心作事才能把事作好!

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发表于 2008-9-10 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

唉……不知道你是否了解程序的工作……从策划到实际的程序,这中间还有很多设计工作要做……不是简单的从中文翻译成英文那种……

如果策划像程序一样懂程序,那么当然就不用专职的程序了。
不过反过来也是一样……
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