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发表于 2008-9-9 11:38:00
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Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
qwe46: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
我是不井底蛙言应该还论不到会把〈合金装备〉当作横版过关的游戏来看的人下结论吧。
你实现个万人同...
我很多时候都比较反感lion同学,不过这次某些方面我的观点和他是一样的...
首先,策划不是指挥.从游戏的根本性质来说,游戏首先是一种软件,从项目类别来说,大多数的游戏都是产品项目。策划完成的部分是软件开发流程中的需求工程的大部分。需求工程中的规约限制将与技术直接挂钩,所以,策划不是指挥者,而是协作者。对一个开发团队来说,除了leader其他各部门只有任务上的前后置关系,而没有身份上的指挥与被指挥。策划可以不懂编程,但是策划只要应该明确了解开发基础工件(比如引擎)的各项功能特征。
其次,3D万人同画简直是痴人说梦。按照当前硬件条件,三角面数到10W就已经是难以想象了。如果以一个角色1000--1500个面来计算,万人同画直接的后果就是玩家同学们88。另外,还没听说哪个游戏的服务端可以稳定承受密集的万名角色信息处理的压力。
qwe46同学,最好还是学点程序知识,另外了解了解软件工程。
lion同学,你还是少说两句吧,难道与人争辩十分有趣? |
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