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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-9 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
那好吧,对于你的无知,我让你明白一些吧,你玩过魔兽的RPG守的地图不?就是一下出好多怪的那种,你可以试试一个人玩,可以用秘籍把你的基地调到无敌,这时就狂出怪,一批就算出50个吧,出200批就一万了个怪吧,到时你可以看看你的机子的显卡会不会好爽,你可千万不要告诉我《魔兽争霸3》是2D的。。。。。。。。。

让你开发不卡的。 整什么魔兽。

    计算机的显示原理不过是吧一张一张图片按照刷新频率刷新上去。 别跟我说硬件不够快之类扯淡的话。 运算万个角色还是绰绰有余的。 看你的本事了。

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发表于 2008-9-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。



我是不井底蛙言应该还论不到会把〈合金装备〉当作横版过关的游戏来看的人下结论吧。

你实现个万人同...

我很多时候都比较反感lion同学,不过这次某些方面我的观点和他是一样的...
首先,策划不是指挥.从游戏的根本性质来说,游戏首先是一种软件,从项目类别来说,大多数的游戏都是产品项目。策划完成的部分是软件开发流程中的需求工程的大部分。需求工程中的规约限制将与技术直接挂钩,所以,策划不是指挥者,而是协作者。对一个开发团队来说,除了leader其他各部门只有任务上的前后置关系,而没有身份上的指挥与被指挥。策划可以不懂编程,但是策划只要应该明确了解开发基础工件(比如引擎)的各项功能特征。
其次,3D万人同画简直是痴人说梦。按照当前硬件条件,三角面数到10W就已经是难以想象了。如果以一个角色1000--1500个面来计算,万人同画直接的后果就是玩家同学们88。另外,还没听说哪个游戏的服务端可以稳定承受密集的万名角色信息处理的压力。
qwe46同学,最好还是学点程序知识,另外了解了解软件工程。

lion同学,你还是少说两句吧,难道与人争辩十分有趣?

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发表于 2008-9-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我的意识是硬件技术上比程序技术上的障碍要大,现在有人说什么现在硬件不行。 这他妈都是借口。
这我有什么办法。


    硬件限制? 你怎么不说是火星限制呢? 说3D任何东西都能实现的时候 怎么不他娘的带上这些限制呢。 还说什么程序水平。 切。

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发表于 2008-9-9 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


让你开发不卡的。 整什么魔兽。

    计算机的显示原理不过是吧一张一张图片按照刷新频率刷新上去。 别跟我说硬件不够快之类扯淡的话。 运算万个角色还是绰绰有余的。 看你的本事了。

看来你还是不怎么懂3D图形学嘛...

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发表于 2008-9-9 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

那好吧,如果你有一台银河四代(不要告诉我你不知道是什么东东),能不能处理 万人同屏3D 游戏?但这运行的成本是多少?这个问题是不是因为硬件障碍不能实现?

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发表于 2008-9-9 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

那好吧,如果你有一台银河四代(不要告诉我你不知道是什么东东),能不能处理 万人同屏3D 游戏?但这运行的成本是多少?这个问题是不是因为硬件障碍不能实现?

即使人人一台银河四,你的游戏做出来了,但是
作为策划你有没有想过万人同画的玩家交互有多混乱?
有价值这么做吗?
万人同画....
哈哈

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发表于 2008-9-9 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

Ross: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


即使人人一台银河四,你的游戏做出来了,但是
作为策划你有没有想过万人同画的玩家交互有多混乱?
有价值这么做吗?
万人同画....
哈哈

这是我在62楼说的话,提出这个问题的可不是我!
现在的技术实现个万人同画面的3D游戏也不是不可以,只是硬件成本太高了,这样的设置对提高游戏质量也没什么很大的帮助。游戏又不是光看画面。abcabc

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发表于 2008-9-9 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,

Ross: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


看来你还是不怎么懂3D图形学嘛...


3d还不是运算之后映射到2D屏幕上。

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发表于 2008-9-9 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


这是我在62楼说的话,提出这个问题的可不是我!
现在的技术实现个万人同画面的3D游戏也不是不可以,只是...

不好意思,MS不只是硬件条件限制,软件技术一样有不足...
详细参考计算机图形学,或者你可以问问你们公司做client的程序

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发表于 2008-9-9 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

Ross: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


即使人人一台银河四,你的游戏做出来了,但是
作为策划你有没有想过万人同画的玩家交互有多混乱?
有价值这么做吗?
万人同画....
哈哈


给你银河10 让你做个2个角色同屏的3D 你2年内也作不出来。哈哈哈
[em2]
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