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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-9 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46兄 和猪说人话是没用的 你就别和那X废话了 他要是能被调教好早就好了 还会在这里脑抽???

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发表于 2008-9-9 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。



    你这个纯粹是井底蛙言。 你实现个万人同画面的3D游戏试试。


我是不井底蛙言应该还论不到会把〈合金装备〉当作横版过关的游戏来看的人下结论吧。

你实现个万人同画面的3D游戏试试。
现在的技术实现个万人同画面的3D游戏也不是不可以,只是硬件成本太高了,这样的设置对提高游戏质量也没什么很大的帮助。游戏又不是光看画面。

我赞成GOODLUCK!说的,网易是个好公司,一心扑在开发上,从丁磊找上海美术电影厂的人给美工上课就看的出来,说真的,〈梦幻西游〉、首先吸引我的就是他的美术。

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发表于 2008-9-9 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46兄 这lion是这里有名的猪头 你不用理他就是 我们都把它当笑话看的

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发表于 2008-9-9 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

freddy兄你言重了,谁都有幼稚的时候,我们应该有一颗宽容的心,但屡教不改那我也只好表示遗憾了!

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发表于 2008-9-9 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

YY自然是要有的,但是莱特兄弟自己做了飞机,自己坐着去飞,那么现在的策划呢?
要是想学莱特兄弟,就要自己去做游戏原型。
不要说什么策划不需要懂程序设计,游戏原型不一定需要你去写代码,甚至游戏原型都不一定是计算机软件……
跑团,设计点简单的卡片,在纸上画些模拟的界面进行模拟的交互……方法很多,不要跟我说善于YY的策划们想不到办法……

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发表于 2008-9-9 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

莱特兄弟自己做了飞机,首先莱特兄弟是有作飞机的这个想法吧,那么这时莱特兄弟是策划者的身份,然后才是制作者的身份。
   再举个例子,昆汀你认识吗?就是那个拍《杀死比尔》的导演。他可是没上过专业课,一点电影技术都不懂的,但人家还是可以拍出好电影。
   如果什都要策划作的完美无缺那就要策划就行了,不过策划应该给程序明确的逻辑思路。

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发表于 2008-9-9 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
从丁磊找上海美术电影厂的人给美工上课就看的出来,说真的,〈梦幻西游〉、首先吸引我的就是他的美术。

    你可以去学美术了。  万人同屏3D 嘿嘿。 你有本事做出来呀 还不卡。 什么现在硬件不行。 这他妈都是借口。

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发表于 2008-9-9 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


    你可以去学美术了。  万人同屏3D 嘿嘿。 你有本事做出来呀 还不卡。 什么现在硬件不行。 这他妈都是借口。

那好吧,对于你的无知,我让你明白一些吧,你玩过魔兽的RPG守的地图不?就是一下出好多怪的那种,你可以试试一个人玩,可以用秘籍把你的基地调到无敌,这时就狂出怪,一批就算出50个吧,出200批就一万了个怪吧,到时你可以看看你的机子的显卡会不会好爽,你可千万不要告诉我《魔兽争霸3》是2D的。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-9 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

楼上。。RPG地图,出到几千个怪物,尤其把怪物模型放到很大的时候,确实还是很吃显卡的。不过War3技术还是很牛逼的了。。98年就开发如此强悍的3D。。那个时候,中国大陆游戏人还在干啥呢?好吧我承认我还在读书。。

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发表于 2008-9-9 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我的意识是硬件技术上比程序技术上的障碍要大,现在有人说什么现在硬件不行。 这他妈都是借口。
这我有什么办法。
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