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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-9 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。



给你银河10 让你做个2个角色同屏的3D 你2年内也作不出来。哈哈哈
[em2]

不好意思,虽然我不是程序,但是C++还是可以写一些,D3D还是可以用一用,即使D3D写不出来,OGRE我还是会一点点的...
我可没工夫和你对喷...

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发表于 2008-9-9 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

真能扯……

qwe46同学,我强调的是YY和实践的关系,YY脱离了实践就没有多少意义了。不管是莱特还是昆汀,他们都不仅YY了,而且还亲身实践了。策划的实践是什么?莱特自己坐了自己的飞机去飞,昆汀也导演了自己的电影,策划的工作呢?就只是YY?

我都不知道为什么要扯这些。

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发表于 2008-9-9 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

sjinny兄我最后作个比喻吧,比如你设计了一种枪械,你想要把你的设计变为实物,你自己能制造出来吗?不成,你要去找工具吧,你要车床吧。策划就好比是这个设计者,程序好比就是车床。莱特是不是要工具作飞机?昆汀是不是也要摄影机和演员?策划和导演一样,程序和演员一样!前者都是项目的把握、指挥者,后者都把前者的想法实体化者,你不能因为导演没在电影中出现就说导演是在YY没有实践吧!
   这贴我不想再回了,没什么意思,不想和屡教不听的人说太多,一味的重复是乏味的!

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发表于 2008-9-9 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

Ross: Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


不好意思,虽然我不是程序,但是C++还是可以写一些,D3D还是可以用一用,即使D3D写不出来,OGRE我还是会一点点的...
我可没工夫和你对喷...

不是说你。 知道你牛

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发表于 2008-9-9 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
策划和导演一样,程序和演员一样!前者都是项目的把握、指挥者,后者都把前者的想法实体化者,你不能因为导演没在电影中出现就说导演是在YY没有实践吧!


    你说的倒是不错。但是目前不是这样。 一个是因为目前策划多半水平偏低。 业内策划多半以听命为主。 很少达到领导者的角色。 更多的情况领导者是程序。 这不太合理但是是事实。

    说白了还是策划水平不够强。

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发表于 2008-9-9 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

………………………………
请问qwe46同学,搞编程的有自己的思想,你的机床有思想吗?你的摄影机有思想吗?策划可以告诉程序要实现怎样的功能,然后程序来把功能做出来,你用机床做东西这么轻松吗?数控机床还要你去编程呢。


不是我不尊重策划这个职业,实在是某些人太自以为是,觉得自己是大脑,自己是核心,自己运筹帷幄决胜千里,觉得别人都是工具,都是仆人。
自己想想,现在策划、程序、美术这三大块里,哪个的标准化程度最低?哪个的专业化程度最低?哪个的门槛最低?哪个的平均待遇水平最低?哪个的基础理论建设最差?哪个的专业培养机制最不完善?


游戏这个行业本来就很年轻,行业的未来从国内的这些论坛就可以看得到。我作为一个程序之所以策划版来得最多,原因之一就是不希望这个论坛也垮掉。
不知道是不是我记忆粗乱,我记得很久以前我刚来的时候这个论坛完全不是现在这样的。当然,可能我真的记错了。

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发表于 2008-9-9 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

    晕,看来还要回一下,我是说在从游戏制作这个事上来讲,程序是个工具,但从游戏制作这个过程上来讲,程序还是人。你也不用咬文嚼字,摄影机没思想,还控制摄影机有摄象师有思想吧。导演和摄象师的关系与策划和程序的关系可以说是一样的吧!导演说这个镜头我要全景慢推真到给主角特写!全景慢推真到给主角谁不会?不要调焦距吗?但用光呢,速率呢?能不能达到导演想要的那样?这谁也不知道,只有拍出来了给导演看了才知道。导演说OK才OK,不然浪费胶卷也要重拍。
    程序和摄象师的工作是不是一样都把构思者的想法实体化呢?
    策划这个职业,实在是某些人太自以为是,觉得自己是大脑,自己是核心,自己运筹帷幄决胜千里,觉得别人都是工具,都是仆人。
    策划当然是一个游戏的核心,但自已为是就不对了,策划不能太乱来,这就好比毛泽东是解放军的核心吧,他总不能真的派兵去解放全人类吧!
    现在策划、程序、美术这三大块里,哪个的标准化程度最低?哪个的专业化程度最低?哪个的门槛最低?哪个的平均待遇水平最低?哪个的基础理论建设最差?哪个的专业培养机制最不完善?
    这不是哪个低的问题,爱迪生小学都没毕业,你能说他是脑残???你天天在策划面前说,我们程序水平高,专业化程度高,那策划当然不高兴了。
    其实现在这个样子就是因为中国人作事喜欢对事又对人,你在工作上和我意见不一,我就和你势不两力。
    还是那句话,三个和尚要有水喝还要是配合地!

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发表于 2008-9-9 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   这个职位目前没这种权限。 跟你这么说得了。

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发表于 2008-9-9 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe同学啊...
某些东西随便你怎么想,做不出来就等于零
所以呢...
咳咳

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发表于 2008-9-9 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

咳咳,
语音聊天么,貌似Diablo3要实现……3D语音可不是wow那种团队聊天功能,不过照我看,难度也不是大到没边,把音源放在角色上然后按距离递减就行了……

3D显示问题么,跟角色多少关系不大,而是看同屏显示多少三角面吧。八千面的车显示十来辆就撑不住了,一千面的低模就能显示整整一广场。而且瓶颈是在显卡,也不在显示器啊。
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