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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

文章的观点,读过的人应该都能看出来,教主放心,基本不会有人曲解。
不同的是只理解面上的偏重罢了。

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发表于 2008-9-8 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

偶是混迹于程序板块的游戏设计师。(对策划一词比较反感)。

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发表于 2008-9-8 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

是不是我把自己称为老板我就有钱了?

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 楼主| 发表于 2008-9-8 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

游戏,需要新的设计、与众不同的设计(但是要合理的)——让策划把这种思维程度的东西,用程序做基本实现,对大部分策划,我想是有难度的。
就如同策划要求程序去设计有基本骨架的新系统设计案一样不现实——毕竟各有优势,团队合作,讲究的是优势互补。
很多时候,这种思维层面的东西,尤其是新东西,是比较难以让其他人理解的——如果真的很容易就被其他人看明白、想透(就和我说的那道题所有人都可以看懂做出来,具有同样的思维能力),那么就不存在新生游戏的“超越”了,随便谁都能想到嘛。产品没有投放市场前,设计的成功或者失败,这是没办法检验的。思维能力程度的不同,系统设计的能力也就不同,所以,不是是个人就可以设计系统的。
所以,这种时候,往往最大的动力是主管给予的机遇、信任和资源协助,这决定了最后玩家会见到什么样的游戏。
管理的不二法则:人尽其能,物尽其用。真要做到位,确实不容易。
想起了《仙剑四》里的一幕:望舒砍树,穗杆架桥,惜哉、叹哉。

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发表于 2008-9-8 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

zw1984: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
这种时候,往往最大的动力是主管给予的机遇、信任和资源协助,这决定了最后玩家会见到什么样的游戏。


    无法评判 怎么可以随便给予给予、信任和资源协助呢? 还不是要主管相信你信任你。 归根结底还不是让主管认为你有能力有潜力。

    所以让别人(特别是老大)认为自己有能力是最重要的事情。 所谓要做事 先做人。 (要搞定游戏,先搞定老大) 哈哈哈 ——针对某些给予求成的策划 偶的建议。

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发表于 2008-9-8 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   与其被动的等待别人赏识 不如主动的谋求另别人赏识的方法。

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发表于 2008-9-8 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

难得一见的好贴。

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发表于 2008-9-8 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

古有毛遂.

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发表于 2008-9-8 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我知道策划大部分都不怎么懂编程,所以我说的是用跑团的形式以及原型工具的形式来做,这样对编程方面的要求就很低甚至没有……

另外,程序未必做不出新系统设计案……程序自己就是靠设计吃饭的,就像大内密探里的那些医生说的,好歹也是拿刀混饭吃的……

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发表于 2008-9-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。



    不懂程序怎么设计最优方案? 不懂程序怎么知道游戏内部机制? 怎么知道各种限制和各种替代方案。
...


当然策划最基本的知道,比如什么是程序和硬件实现不了的,这是底线,比如我想游戏中支持全部玩家的语音聊天,这样现在来说是不可能的。
    请问飞行员要知道飞机上很个部件的运作原理吗?飞行员只要知道哪些操作能让飞机能飞起来不掉地上就行了。
    小岛秀夫不知道?《合金装备4》可是满分的神作啊!!!
    最后关于眼光与设计的问题我想说个故事。
    二十多年前,一个年青人带着自己设计的软件去找IBM说,想让IBM的PC都用自己的软件,IBM理都没理这个年青人,于是这个年青人自己开了家公司。
   这个年青人就是比尔 盖茨,那个软件就是视窗系统。。。。。。
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