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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-8 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

  你知道按鼠标操作的游戏占多少市场份额么? 都说了一个游戏中一个小元素罢了。

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发表于 2008-9-8 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

suquan77: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

……话说教主还是该先玩玩再评论吧……如果对动作类游戏无爱,玩得少的话,就别纠缠这话题了……

   偶玩D动作游戏还是不少于10款D。 老实说 设计上没啥值得一提的。

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发表于 2008-9-8 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我说……跑题了…………

当然策划最基本的知道,比如什么是程序和硬件实现不了的,这是底线,比如我想游戏中支持全部玩家的语音聊天,这样现在来说是不可能的。

然后我的回帖是想告诉你,从技术角度讲这在现在不是“不可能”的……最简单的做法,找Skype的提供公司合作,每个游戏角色对应了一个Skype帐号……


接着你又说:
你说程序实现的问题,我想说策划提出个想法,程序再看看现有的技术能不能实现,不能再与策划谈,看能不能改变思路,但如果能实现的一定要执行!

按照这个说法,策划连“最基本的”都不用知道,因为什么是“程序和硬件实现不了的”策划是无法判断的,还是得靠“程序再看看现有的技术能不能实现”……



另外……
乞力马扎罗山,从山下到山顶,每4000米的垂直高度,就会变化成另一种气候和环境。没有亲自爬上去的人,是没办法想到上面4000米高度的环境是什么样的。

你这话更适合说明“只会YY是不行的,还需要去亲身实践”……你的系统设计不实际做出来使用,是没办法想到在实际的环境中会有怎样的运行结果的……



声明:我不是有意找茬。

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发表于 2008-9-8 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

小弟资格不够,随便说说了.
感觉lion前辈的文章和楼主前辈的文章侧重不同.lion前辈给小弟的感觉就像是李想曾经对自己的评价一样.坚持自我.楼主前辈则是从策划这个职业本身去思考.
sjinny前辈的观点,小弟很赞同.不管现在国内策划是不是懂编程,小弟认为策划编程应该成为策划的必修课之一.不需要像程序员一样那么精通,但是应该能把自己的设计进行验证.记得有篇文章,里提到游戏设计大师汤姆·霍尔对成为游戏策划的观点之一,就是首先要懂编程,甚至要自己能做出简单的游戏来.
而且看现在很多公司都要策划具有脚本编写能力,我个人感觉这项能力以后会成为一个策划必备的能力之一.所以小弟现在正在努力向这方面前进.嘿嘿.
说的不对,还望指点啊~!

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发表于 2008-9-8 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   别叫偶前辈。 偶只是菜鸟+混子。

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发表于 2008-9-8 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

汗……现在才发现quote乱了……?

我也只是个新人。

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 楼主| 发表于 2008-9-9 07:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

sjinny: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

汗……现在才发现quote乱了……?

我也只是个新人。


汗,兄弟,你才发现你引用的根本就不是一个人说的话撒……

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发表于 2008-9-9 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   然后我的回帖是想告诉你,从技术角度讲这在现在不是“不可能”的……最简单的做法,找Skype的提供公司合作,每个游戏角色对应了一个Skype帐号……
   晕,我说了只是举个列子,你这在这个问题上叫真,哪好吧,就算每个游戏角色对应了一个Skype帐号,10个人同时在说话你听的清不?所以语音聊天在游戏中不一定有好效果,就算有好效果,那游戏运营商的成本也加大了好多。
   按照这个说法,策划连“最基本的”都不用知道,因为什么是“程序和硬件实现不了的”策划是无法判断的,还是得靠“程序再看看现有的技术能不能实现”……
   。。。。。。这样说好吧,其实在3D世界中没有什么是不能实现,只不过因为程序的水平和开发成本的原因不能开发罢了。
    我说过一切设计都是首先要YY一下的,不然怎么细化?赖特兄弟作第一架飞机时不是YY??他们就知道一定能飞起来?他们失败的代价还是生命呢,如果不敢于尝试,现在飞机会是什么样子?》

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发表于 2008-9-9 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

无语了...

一群人越扯越离谱...

徐波的成功离不开他自己的能力,但更重要的是他有个很好的环境...网易对人才的重视化程度,在国内其他游戏公司里基本是天方夜谈的..举例说吧```在网易,市场部,产品部的地位都是均低于设计开发部的,甚至人事行政部都无权对设计开发部行使任何大的行政处罚--除非开发部负责人点头,要不就是空纸一张,根本无人理会...要是换做盛大,你看是市场部说话权利大还是设计部...

在网易,所有新人设计都可以得到培养,有规范的文档,有强硬的硬软技术支持,有众多的程序员协助....很容易培养起来的...


要是换徐波去盛大,你让他顶撞下大年,你认为他被开几率有多大?

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发表于 2008-9-9 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
。。。。。。这样说好吧,其实在3D世界中没有什么是不能实现,只不过因为程序的水平和开发成本的原因不能开发罢了。


    你这个纯粹是井底蛙言。 你实现个万人同画面的3D游戏试试。
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