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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-8 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion
你连《合金装备4》是什么样的游戏都没搞清楚,就敢断言《合金装备4》是技术主导的游戏,你真是强啊!
那按你的理论,《使命召唤4》和《荣誉勋章天降奇兵》应该买的一样多。从技术上来说这两者没什么差别的!

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发表于 2008-9-8 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
对于策划来说这是一个全新的游戏类型,对于程序来说也是没人写过这样的游戏引擎的?全是未知的,没人做过我们就止步不前了吗?不能吧!


    你错鸟。我敢打赌最先提出这个需求的绝对是一个程序方面的高手。 绝对不会是一个所谓策划。

    技术的进步 岂是一句“我要做....的东西”就能够主导的?  肯定是先知道一些东西, 然后在已知的东西上发展进步而来。

    你这种一拍脑袋想出一个需求 技术就进步了纯属扯淡。

    在绝大多数行业。 技术的革新都是由技术人员搞定D。 需求只不过会改变技术人员的主攻方向。

    但在目前游戏行业。 要的不是他娘的技术的革新。 那没有用。 第一个做出3D游戏的公司也没发大财。 技术是很容易被别人掌握和学习的。

    要做厉害的策划。就要做作家一样人物。都会写字。 但是我排列出来的字就是比你排列出来的有吸引力。 别人就是学不来。 这样才有技术含量 才能赚钱。

    至于用铅笔写字 还是毛笔写字 还是计算机打字。 通通不重要。 懂不? 你要是卖计算机D另说。

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发表于 2008-9-8 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion
你连《合金装备4》是什么样的游戏都没搞清楚,就敢断言《合金装备4》是技术主导的游戏,你...

    扛着一把枪满街跑。  你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。 不就是摆摆迷宫么。 剩下的都交给美术程序了。


    动作游戏本来就没啥设计含量。

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发表于 2008-9-8 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
《使命召唤4》和《荣誉勋章天降奇兵》应该买的一样多。从技术上来说这两者没什么差别的!

   技术主导并不等于技术决定一切。 至少名字不一样吧。 名气也不一样。

   口味也不一样。 使命召唤更重视大场面一些。

   就像牛肉面, 有的放的盐多。有的放的盐少。 有的放了葱花 有的放了香菜。 还是牛肉面。 你玩多这种游戏就知道鸟。

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发表于 2008-9-8 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   告诉你一个现象。 感官刺激久了 就会变得麻木。 靠感官刺激  本大利薄  而且中国本来就不擅长这个。 技术的进步不是你一个小破策划一句“我要做合金装备4”那样的效果 就能OK的。

   徐波立了一个好榜样。 一个小回合制2D游戏。 在线人数名列第一 技术要求低 好实现 开发成本低 这才是一流的完美的游戏。

   等到技术成熟了 换个皮有什么难的。 天下2 画面比《梦幻》牛比吧。 成绩呢?

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发表于 2008-9-8 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


    扛着一把枪满街跑。  你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。 不就是摆摆迷宫么。 剩下的都交给美术程序了。


    动作游戏本来就没啥设计含量。

   。。。。。。无知并不可怕,可怕的是自己不知道自己无知。
   扛着一把枪满街跑。  你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。不就是摆摆迷宫么。 剩下的都交给美术程序了。

   哈哈,这句话真是太经典了!
   都是二战片,你可以试想一下拍这些电影又有啥区别,不就是打打枪么。 剩下的都交给摄影道具了。《拯救大兵瑞恩》也就那样!
   都是警匪片,你可以试想一下拍这些电影又有啥区别,不就是抓坏蛋么。 剩下的都交给演员明星了,《无间道》也就那样!
   都是FPS游戏,你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别,不就是打鬼子么。 剩下的都交给美工程序了。《使命召唤》也就和我们的《血战上海滩》差不多。
   都是打怪练级的网游,你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。不就是出怪刷新么。剩下的都交给服务器了。玩什么网游感觉都一样!

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发表于 2008-9-8 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
都是二战片,你可以试想一下拍这些电影又有啥区别,《拯救大兵瑞恩》也就那样!
   都是警匪片,你可以试想一下拍这些电影又有啥区别,《无间道》也就那样!
   都是FPS游戏,你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别,《使命召唤》也就和我们的《血战上海滩》差不多。
   都是打怪练级的网游,你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。玩什么网游感觉都一样!


  你概括的太广。 你还不如说都是人类活动。 啥都没区别了。

   偶只是说在设计的角度。没有区别。 电影 二战只是题材, 题材只是电影设计的很小一部分。 所以区别大大D。

  警匪同样的道理。  

  没玩过血战。 不知道它啥设计方式。 FPS同样也只是一种模式,离设计还差D远。

  网游更是多种多样。 怎么能说是打怪练级呢? 那只是其中一个很小的元素。

  都是从设计上讲D。

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发表于 2008-9-8 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion
你连《合金装备4》是什么样的游戏都没搞清楚,就敢断言《合金装备4》是技术主导的游戏,你真是强啊!
那按你的理论,《使命召唤4》和《荣誉勋章天降奇兵》应该买的一样多。从技术上来说这两者没什么差别的!
...


路过灌水!
貌似这些游戏名在这里出现感觉有点格格不入,你们还是多多讨论的经济系统、社区系统之类的吧,期待你们未来的经典社区大作…… [em15]

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发表于 2008-9-8 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我概括的太广?  
   扛着一把枪满街跑。  你可以试想一下设计这些游戏又有啥区别。 不就是摆摆迷宫么。 剩下的都交给美术程序了。  动作游戏本来就没啥设计含量。
   这句话是你说的吧!
   设计的角度的是吧,FPS游戏有现实类的,科幻类的,卡通类,等等,到是同样题材的作品才能反映出策划的水平,《使命召唤》和《荣誉勋章》哪个更好就不用争了。
    网游更是多种多样。 怎么能说是打怪练级呢? 那只是其中一个很小的元素。
   请问你知道打怪练级式的网游在中国占多少市场份额吗?

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发表于 2008-9-8 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

……话说教主还是该先玩玩再评论吧……如果对动作类游戏无爱,玩得少的话,就别纠缠这话题了……
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