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发表于 2009-4-26 16:11:00
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Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!
一个人需要不断的思考,不断的反思,才能进步。
我把楼主的思考的内容分成两部分,并作以下分析:
一、楼主的第一个思想:仿真世界
游戏的本质就是模拟,楼主提出构建一个仿真的世界,能给玩家一个真实的体验,这个想法符合游戏的本质,也是玩家想要的体验。如何做到仿真世界,楼主提出两种方法:
1、从地理地貌上仿真:“我的世界由陆地和海洋构成,于是需要有陆地板块和水系区域划分。我还要区分山地、林地、湿地、高原等地域环境,各种地域中还拥有不同的动物、植物,有着不同的气候条件。在这些地上和水里会有各种各样的生物,我需要给这些动植物贴上标签,以免让玩家在陆地上看见蹦跳的剑鱼,或让人跑到高原上去采集湿地植物”
我的分析:说得非常好,不过,这一点,魔兽世界完全做到了,这也是魔兽的经典之一。
2、从规则上仿真:就是楼主提出来的随机现象。这确实也是我们现实社会的运行法则,就是我们常说的运气,数学上叫概率,也可以叫“可能性”,一切皆有可能。正是随机,让我们有期待,有梦想。这个世界才变得有意思。
我的分析:不过随机现象,龙与地下城(DND)早已做到了。DnD最里面一层是核心的基本规则,也就是“这个世界要如何运行”,就是模拟现实中的随机现象,由7颗骰子所产生的随机数来确定的,
二、楼主的第二个思想:活着的世界
楼主提出来了:“当然这世界会有一些龙套或主角,他们又分好人、坏人、混世角色或麻木群众。我也可以直接拿别人设定的很好的阵营体系来用,只需要改几个叫法。比如混乱邪恶,我叫它凶残的反叛者,而我确信没人告的了我侵犯了哪个人的版权。然后我可以在此基础上变化一些,比如世界中有几种性情的人,胆小的和胆大的,粗俗的和优雅的,卑鄙的和高尚的等等。那么我需要定义一个从属于“阵营属性”的“性情属性”,它可以有胆小,胆大,粗俗,优雅,卑鄙,高尚这么几个分类。这决定了角色只能在相应区间内挑词来说,同时也关联了他们的动作库。”
楼主能自已想出这么深度的内容,真是不错。
我的分析:什么叫活着的世界,实际还是模拟现实世界,现实世界中有人,动物,还有人创造的物质文明和精神文明。游戏中的虚拟世界要做到活着的世界,就要象现实世界一样,有玩家、NPC、怪物,还有物质文明和精神文明。
如果有一个时空穿梭机,把楼主送到某个地方(世界),楼主一到那里,就会问这是哪里?问的是何地?是东方还是西方,是哪个国家?这就是空间的定位,不同的空间就有不同的文化,是东方,就有东方的文化,是西方,就是西方的文化,就有魔法,有不同的风俗习惯,不同的建筑,不同的服饰等。
楼主还会问,这是什么年代?问是何时?时间定位。这就谈到历史,一个国家就一个国家的因史,一座城,一个村就有一座城一个村的历史,一个武器也有历史。如果是中国唐朝,就有唐朝的文化。
因此一个活着的世界,是时间和空间二个基本元素构成的,而不同的时空就有不同的文化,所以一个游戏的灵魂是文化,而文化的核心是价值观。如果是西方的价值观,就是平等、自由、民主,而东方的价值观比较模糊而分散,往往难以把握。
在活着的世界这方面,目前魔兽世界做的最好的。我玩了魔兽三年,我只玩一个圣骑士,为什么?因为我认可圣骑士的精神,圣骑士有正面的形象,有他的光荣的历史,有他的历史人物和英雄事迹。他有一种助人为乐,勇敢,牺牲的精神,他的很多技能如祝福,都是用来助人的,帮别人加,再比如有一个神圣干涉,就是在危急时,牺牲自已的生命,来保护别人,使整个团队能生存下来。
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