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发表于 2011-8-1 20:09:00
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Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
有些时候是先有玩法后有表现——游戏的核心职业一般是这样设计出来的:
我们需要一个坦克职业,一个近战...
你所有的理念都来源于已经有的设定,为什么就不能有又能治疗又能输出又能扛又能标记的职业(简称:无敌)?
德鲁伊所有的能力都依附于现实,传说,说本,传记,传闻等等等等各种现实的来源,而不是凭空YY出来的,所以角色才显得有生命力.我还是赞同在前面这仁兄在现实基础上创造出来的角色.
你考虑过你的角色吃什么长大的?他与动物的关系如何?他经历怎么样的童年所以讨厌非自然的生物?周围环境对他的回应又是如何?他是否见过其他人类,他的伙伴又是群什么样的生物?他的社会族群信仰又是什么?他的神对应邪恶的态度?面对危险和未知他的动机和勇气来源?
这些才造就了一个德鲁伊的诞生而不是一个很COOL的点子+多少地沟油炖出来的酸汤.
你可以用很多工业原料把汤做的外表很好看,但是这些不可食用,并且闻上去有点怪怪的粘稠物称不上新"职业". |
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