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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-1 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

另外我想说一下,龙与地下城与中世纪剑与魔法一样 同样属于西方的文化

游戏本身就具有很强的文化标签,欧美游戏为什么不同于亚洲游戏,日本游戏为什么不同于中韩的游戏

中国的游戏为什么 武侠 仙侠 玄幻的那么多?

不是文化是啥- -

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 楼主| 发表于 2011-8-1 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

不管什么文化,RPG还是脱离不了  坦克,治疗,输出的铁三角,文化不同,皮不同而已
大话西游则是根据回合制的原型来换皮

拿WOW举个例子,其实我更想了解的是
WOW是先确定了团队配合DOWN BOSS的玩法,再去选择和改进这个玩法适合的职业;
还是先确定好了职业,再添加了DOWN BOSS的玩法呢?

另外国内的设计师,更多习惯使用哪种顺序来设计?

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 楼主| 发表于 2011-8-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

就是问一款游戏,假设他设计了4种职业,他们分别有不同的能力。

那为什么是4种,依据什么设定为4种?
而又为什么这4种职业被设计成这样,那样的能力?

“就像传奇里面是战士法师道士,但是加个机械维修工就不合适,因为不符合传奇的整体设定。”传奇也可以加术士类型的职业,也可以加双武器类的职业,但是他只做了三种职业,我想这一定是出于某种需求,我想知道的是,一款游戏决定要设计出几种职业,而分别有什么能力,这个根源是什么?


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发表于 2011-8-1 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

我们公司是先出题材、世界观背景、类型,这几个定下来了才开始设计其他的东西

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发表于 2011-8-1 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

max0573: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

就是问一款游戏,假设他设计了4种职业,他们分别有不同的能力。

那为什么是4种,依据什么设定为4种?
而...





职业的核心在于玩法,而不是蒙了什么皮。在形式上钻牛角尖根本没有意义

某技能吟唱3秒射程50米造成200点火焰伤害——那么这个技能叫火球术或者激光炮或者RPG-7又有什么本质区别呢?

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发表于 2011-8-1 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

有些时候是先有玩法后有表现——游戏的核心职业一般是这样设计出来的:

我们需要一个坦克职业,一个近战输出职业,一个远程输出职业和一个治疗职业。首先把这些职业的玩法设计出来,再根据游戏题材蒙皮:坦克职业可以叫战士、可以叫力士也可以叫装甲步兵;治疗职业可以叫牧师,可以叫道士,也可以叫医疗兵或者修理工……etc


也有时候是先有表现后有玩法——混合职业往往是这样设计出来的。

例如我们认为德鲁伊可以施法又可以变形这一点很coooooooool,那么就要在上面堆砌一些有意义的玩法:施法部分首先以法师为基础,改变技能属性和表现形式,再添加几个有趣的特色技能比如召唤一群小树;变形部分可以做成近战职业,于是可以用战士或者盗贼为蓝本,把这些职业的基本技能改头换面包装一下,再加两勺特色微火慢炖4个小时……一个新职业就这样出炉了。
圣骑士也是同理:既然奇幻RPG不能没有帕拉丁,那么就根据职业文化特性确定玩法“这是一个可以近战、坦克以及治疗的职业”。再基于这几种玩法的蓝本职业设计技能,刻意设计出与蓝本职业的表现差异,再规划一些混合玩法,于是又一个混合职业诞生了。

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发表于 2011-8-1 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

max0573: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

“就像传奇里面是战士法师道士,但是加个机械维修工就不合适,因为不符合传奇的整体设定。”传奇也可以加术士类型的职业,也可以加双武器类的职业,但是他只做了三种职业,我想这一定是出于某种需求,我想知道的是,一款游戏决定要设计出几种职业,而分别有什么能力,这个根源是什么?


有的时候事情其实很简单,也许只是当时项目经理觉得够了,然后就够了。

这就好像周星驰拍喜剧片,其实并没有想那么多,只是纯为搞笑而已,后来人非要给扣上一个“后现代解构主义大师”的帽子。完全是一件让人蛋疼的事情

WOW现在有十个职业,一定是某些规则限定了或者需求必须有这样十个职业存在么?很多时候只是感觉不够或者感觉够了,仅此而已

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发表于 2011-8-1 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

游戏素材来源于现实生活

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发表于 2011-8-1 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

有些时候是先有玩法后有表现——游戏的核心职业一般是这样设计出来的:

我们需要一个坦克职业,一个近战...



你所有的理念都来源于已经有的设定,为什么就不能有又能治疗又能输出又能扛又能标记的职业(简称:无敌)?

德鲁伊所有的能力都依附于现实,传说,说本,传记,传闻等等等等各种现实的来源,而不是凭空YY出来的,所以角色才显得有生命力.我还是赞同在前面这仁兄在现实基础上创造出来的角色.

你考虑过你的角色吃什么长大的?他与动物的关系如何?他经历怎么样的童年所以讨厌非自然的生物?周围环境对他的回应又是如何?他是否见过其他人类,他的伙伴又是群什么样的生物?他的社会族群信仰又是什么?他的神对应邪恶的态度?面对危险和未知他的动机和勇气来源?

这些才造就了一个德鲁伊的诞生而不是一个很COOL的点子+多少地沟油炖出来的酸汤.
你可以用很多工业原料把汤做的外表很好看,但是这些不可食用,并且闻上去有点怪怪的粘稠物称不上新"职业".

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发表于 2011-8-1 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

看过魔兽世界小说可以知道,魔兽世界的游戏内容是以小说为基础开发的,所有的更新都是在小说的基础上进行的,所以,很明显,魔兽世界的职业划分,是以小说中塑造鲜明的角色为基础设计的,dota也是一样。根据小说角色类型确定了角色的能力放心,然后对技能进行完善。中国的游戏也是一样吧,剑走轻灵,刀法大开大合,唐门用毒,小李飞刀
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