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楼主: 正宇不在

[讨论] [解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

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发表于 2012-8-23 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

狠斗私字一闪念!

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发表于 2012-8-23 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

同意LZ

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发表于 2012-8-23 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

发动一场游戏文革应该可以解决。哈哈

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发表于 2012-8-24 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因

gantleman: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

公司制度就是强人政治,在法律框架内有保障的独裁。
我认为解决现在策划,美术,程序分裂的状态不是单单是...

看了你的帖子挺赞成的,有个疑问就是为什么会造成关卡设计师演变成策划呢,让他们成为特权部门?

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发表于 2012-8-25 01:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正

只动嘴不动手是中国官僚文化的通病,人性的懒惰和自私都会要更多的权利不承担更多的责任。
80~90年代能玩的起游戏的都是家里有钱不上学的,这些玩家后来转为第一批策划,
但让他们动手做脚本的关卡设计基本不可能,完全没有能力。
而国外最早的关卡设计师是玩游戏的程序员,无论技术还是知识积累,各方面能力都是国内策划没法比的。
这种传统延续下来就是国内的策划鱼龙混杂,很多人还妄想贴篇意淫的策划案就可以一鸣惊人。
成为特权部门是因为,在公司多做多错,少做少错,不做不错。
只动嘴不做事就当然不会出错,出错了空口无凭,推卸责任自然轻松。
dmoonbird: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!


看了你的帖子挺赞成的,有个疑问就是为什么会造成关卡设计师演变成策划呢,让他们成为特权部门?

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发表于 2012-8-25 07:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真

gantleman: Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

只动嘴不动手是中国官僚文化的通病,人性的懒惰和自私都会要更多的权利不承担更多的责任。
80~90年代能玩...

谁说网游私营公司不象甚至超过中国国企,哈哈,造孽啊 [em17]

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发表于 2012-8-26 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: [解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

[em16]个人认为强力领导是一定能安要求完成减少扯皮的时间,国不可一日无首,如果是走着公司的方向哪么
这个角色没有对错可言。

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发表于 2012-8-26 06:37:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

前面加个[解密]是公开锈下限么?呵呵,真2

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发表于 2012-8-27 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

真能解决什么问题吗?

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发表于 2012-8-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

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