3
392
2570
金牌会员
半不癫 发表于 2015-1-9 15:23 不过还是给他个台阶下吧,要是脾气不好的以后找茬啊
举报
2
46
267
中级会员
██████ 发表于 2015-1-9 15:29 所以我也就默认是我不懂数值吧,其实本来也不懂
半不癫 发表于 2015-1-9 15:33 数值策划本来就是去解决游戏内的平衡问题。如果这也不可控那也不可控还做毛。不做最可控。 ...
102
2443
7639
论坛元老
██████ 发表于 2015-1-9 15:44 本来做这个系统的原因就是因为我们游戏对玩家的吸引力不足,所以我就希望能有这种稍带策略性的元素加入进 ...
herosone 发表于 2015-1-9 17:22 吸引力不足那就没办法了,这样的设计是不能补足吸引力的,你看屠龙宝刀点击就送还是没法吸引玩家。所以数 ...
██████ 发表于 2015-1-9 17:37 做了一年半的游戏了,我总不能上去说“这游戏吸引力不足,我们推翻重做!”吧? 那可不就只能从现有的资 ...
herosone 发表于 2015-1-9 18:14 直接加点东西,抄袭神仙道和仙侠道啊。
0
1
10
新手上路
wydbcf 发表于 2015-1-10 01:08 1、能不用百分比就不要去用,因为确实不好控,如果你把百分比做小了,效果出不来,玩家未必会为了你那一两 ...
7
52
注册会员
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-24 17:41
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.