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[求助] 关于数值不可控的疑问

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发表于 2015-8-11 17:24:24 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-8-11 13:08
这个的确是,后来交流很多次,也是给我说,好些东西涉及到底层的架构,所以没法变了,我估摸着应该就是那 ...

反正多一点自己的想法很好,我以前也是这样来的,我现在还是一堆脑洞,然后塞给老板被各种喷,毕竟现在的游戏市场比较浮躁,希望过几年会好起来,回归本源

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发表于 2015-8-11 17:25:34 | 显示全部楼层
lizuoling 发表于 2015-8-11 13:18
这是一条路,一条大多数策划走的路。新人可以去质疑主策甚至制作人,只要你认识到位。而且成功的策划往往 ...

正常。没有异想天开哪里来的创新,我也是个异想天开的人,所以没事就被老板和程序合着喷

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发表于 2015-8-11 20:52:17 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 17:22
唉,商业模式下的我们只能被老板支配着,想法和脑洞都被扼杀了。啥时候才能回归游戏的本质,寻找快乐的根 ...

用GameMaker做独立,然后自己凑点钱,发布到steam什么上面,丰满一下情怀

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 楼主| 发表于 2015-8-12 09:37:56 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 17:24
反正多一点自己的想法很好,我以前也是这样来的,我现在还是一堆脑洞,然后塞给老板被各种喷,毕竟现在的 ...

之前看过一篇帖子,说的是策划的成长历程,里面就说到,一个新人策划,会觉得创新最重要;等到有个2~3年经验后,就会觉得执行、实现最重要;再有个5年左右经验,甚至成为制作人之后,就又会觉得还是创新最重要了
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