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金牌会员
心停 发表于 2014-11-27 10:54 打多少只怪 应该是技能设定的问题吧 普通攻击基本都是单体吧 如果有像 分裂 多重箭之类的技能 就应 ...
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心停 发表于 2014-11-27 10:56 我是觉得 控制虽然有必要,但是 能让玩家 花钱后觉得 确实 有效,确实爽,这样 对整个游戏来说 好处更大 ...
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注册会员
██████ 发表于 2014-11-27 11:02 恩恩,首先感谢您的指导~~谢谢谢谢~~ 不过……好像楼有点偏……我的主题不是讨论打怪的效能问题……而且 ...
心停 发表于 2014-11-27 11:25 你这个问题是 一样的 没有所谓 衰减机制 这么 高端吧
██████ 发表于 2014-11-27 11:47 好深动的例子啊~~哈 我就是设计这只鸡要下蛋,但我们主策说这只鸡体重不达标,所以不能下蛋…… 所以我 ...
心停 发表于 2014-11-27 11:54 游戏设计的忠旨:合理 存在即合理:
██████ 发表于 2014-11-27 12:29 是啊,我的全盘设计也是有存在的,DNF、wow,但主策就说不合理咯~~
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心停 发表于 2014-11-27 14:13 理由咯,如果他说不清楚就是装B, 如果能说清楚,你会更加明白他整体的系统架构
yamazaky 发表于 2014-11-27 15:12 我会告诉你 我们的强化是1000%么 在关卡卡点只要玩家获得的装备在当前属性基数下达到强化点能过就成了 但按 ...
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