23
3388
6440
论坛元老
██████ 发表于 2014-11-25 16:23 是啊,因为我觉得你必须要告诉玩家升星会增加多少,所以最直观的方式就是增加百分比,这样使得玩家为了堆 ...
举报
3
392
2570
金牌会员
卡特铁角 发表于 2014-11-25 19:03 这样的功能,我之前也在某款页游里面做过,而且这几乎是页游装备强化类玩法的一种普遍做法。 这种做法的 ...
1
5
25
注册会员
回归成都 发表于 2014-11-26 16:59 理论上任何效果都能实现,但是由于人的能力不同,能实现的效果也不同。超过能力范围内的一定要谨慎。 在实 ...
16
37
██████ 发表于 2014-11-23 15:45 这个也只是我打的比方嘛~~我们一次目测最多10+个怪吧~~真的这么纠结具体数值才能做数值么?地图最多有几 ...
心停 发表于 2014-11-26 20:22 基本上没怎么看LZ的帖子, 不过 数值 不存在不可控 而是 你要不要控
心停 发表于 2014-11-26 20:28 我不太明白你们在说什么; 100攻击力 = 100伤害? 如果甲是负呢?
██████ 发表于 2014-11-27 10:05 就是说,打1刀出去,打中100个怪,每个怪的伤害是一样的,是吸100个怪总伤害的10%,还是1个怪伤害的10%, ...
██████ 发表于 2014-11-27 10:02 感谢回帖~~~哈哈 首先,我们数值就是主策……他还是希望不管你冲多少钱,该过不去的关卡你还是过不去…… ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-24 14:33
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.