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[求助] 关于数值不可控的疑问

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发表于 2015-1-12 21:00:58 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-12 10:10
感谢感谢,你的回复太到位了~~我大概说下我的看法哈
1、也是在跟主策聊的时候知道,就算是用百分比,也是 ...

还有一个就是间接告诉玩家,这个其实是一个双向加成的,升级升星会叠加属性,因此这样将会更大程度吸引玩家去努力升星升级。
rmb无敌时游戏也关门了

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 楼主| 发表于 2015-1-13 11:33:08 | 显示全部楼层
ambrossini 发表于 2015-1-12 20:04
百分比不好控,尤其是一款产品在已有的框架下(不管成熟不成熟)去做这种设定都是一个冒险的行为,现在已有 ...

也就只是说可能会有点麻烦吧,但是其实是可以实现的

其实发帖时这块基本已经按照主策的意思做出来了,只是我就想知道能否实现而已……

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 楼主| 发表于 2015-1-13 11:33:47 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-12 21:00
还有一个就是间接告诉玩家,这个其实是一个双向加成的,升级升星会叠加属性,因此这样将会更大程度吸引玩 ...

是啊,我的初衷就是这样的……

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发表于 2015-1-13 15:43:02 | 显示全部楼层
过去我也觉得这种属性会不可控之类的,后来做多了才知道,是在初期,心里没有一个很好的规划
比如先根据经验+拍脑袋,设定一个数值区间作为伤害的起点和终点,然后再规划一下成长曲线。然后再根据需要设计怪的
这你就知道怪打你几下就死了,你带了吸血能抗多久了,然后根据你的需要反复调整这个百分比什么的,不就知道多少合适了么?怎么会失控呢?

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 楼主| 发表于 2015-1-13 15:57:59 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-13 15:43
过去我也觉得这种属性会不可控之类的,后来做多了才知道,是在初期,心里没有一个很好的规划
比如先根据经 ...

恩,其实我也是觉得这个东西是可控的,不管是不是新人,有游戏已经比较成熟的在用这个东西(DNF,WOW,DOTA,LOL),所以我一直认为这个其实是可以实现的,而且可控

不过后来想想,主策之所以一直强调不可控,我觉得有几种原因吧:

1、我可能没有表达清楚,导致他不能完全理解这个东西

2、他仔细评估后认为太麻烦了,调整需要改动大的数值框架,觉得风险大于收益

3、团队能力有限
4、其他……

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发表于 2015-1-21 14:34:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-1-21 14:43 编辑

做策划一定时间。由系统转数值,个人基本上同意你主策的看法。

做数值和数学好不好关系不大,但做数值的其实也是一种设计,没有说怎么做是最好的。
但数值必须整个游戏一以贯之,统一调配。主策(数值)作为这个游戏的平衡调配的人,必需能让自己可以掌控游戏每个地方的变化。
除非这个游戏换了你来做数值,否则主策的按方法肯定是对游戏整体最好的。
你可以找一万个理由来证明你的设计是优秀的,但是一旦对游戏强加了这些偏离主策思路的东西,游戏一定会出现各种不确定性。为了证明自己的能力,而去扰乱主策的思路,对项目而言没有太大益处。

我个人而言,也不喜欢用百分比性质的属性。我甚至觉得滥用百分比的设计,就是强奸数值,还不愿意带套套。只能用一个“懒”字概括。(纯个人感受,不同意请无视)
1、百分比是一个叠加属性,受其它值影响严重。实际效果,不是太强,就是太弱。
2、一旦调整了与其相关的值,就会出现一系列连锁反应。
3、百分比的效果,在表上的效果不直观。
4、成长性不好做,给玩家的成长感体验差。

有人说可以通过实测调到平衡,确实可以这样。但是如果有两个办法都能达到同一个目标,肯定是选择数值策划熟悉的办法是上策。因为这样更有效率。

说这么多,不是想表达主策的设计一定比你好。但从推进项目的角度而言,按主策的去做从各种意义而言都是最好的。楼主亲,主策其实是很累了。好好做项目,少给他找茬吧。

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 楼主| 发表于 2015-1-21 16:39:07 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-1-21 14:34
做策划一定时间。由系统转数值,个人基本上同意你主策的看法。

做数值和数学好不好关系不大,但做数值的其 ...

呃~~~真没有找茬的意思

其实最近很多事情我也在想,项目开发中很多事情做都是关乎风险的,按照既定的路线或者成功案例来做固然不会死的很惨,但其实也不会非常优秀……
要是想要走创新路线,或收益高的路线,那风险必然也很大……

所以很多事情还是得要综合考虑吧……
不过,话又说回来了,谁能保证那种路线的风险会更大呢?

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发表于 2015-1-21 17:20:42 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-21 16:39
呃~~~真没有找茬的意思

其实最近很多事情我也在想,项目开发中很多事情做都是关乎风险的,按照既定的路 ...

很多情况确实如你说的。一切都是利益相关,创新成本太高,收益不明确。
还是稳打稳扎,经验丰富以后再考虑创新吧~

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 楼主| 发表于 2015-1-21 18:14:41 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-1-21 17:20
很多情况确实如你说的。一切都是利益相关,创新成本太高,收益不明确。
还是稳打稳扎,经验丰富以后再考 ...

产品嘛,必然追求利益最大化……

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发表于 2015-1-22 15:38:49 | 显示全部楼层
乘法用多了 会给自己埋下很多雷很多坑。。
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