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[求助] 关于数值不可控的疑问

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 楼主| 发表于 2015-1-9 10:07:02 | 显示全部楼层
半不癫 发表于 2015-1-8 18:55
我只能说你们主策故弄玄虚了,他们不懂什么叫正太分布,什么叫假概率么?一个概率实际上要做到基本不出现脸 ...

他倒是经常提正态分布,那时候还画个草图到处给人讲
假概率其他地方我们也用了,但他就是始终坚持这个不可控……
怎么说呢,我觉得这个不是得奖励之类的概率,也不可能严重的破坏整个游戏的平衡,就算有脸黑脸白的人存在,但大多数都是符合正态分布曲线的嘛,况且,就个人而言,使用次数多了也肯定是符合正态分布的嘛……
反正他是非常反对这么做的……原因就是【你不懂数值!】

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发表于 2015-1-9 10:38:16 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-9 10:07
他倒是经常提正态分布,那时候还画个草图到处给人讲
假概率其他地方我们也用了,但他就是始终坚持这个 ...

战斗平衡的时候麻烦点,不是不能做,效果越多转化有效生命和有效攻击的时候因素就多。他要不是怕麻烦要不就是应付不来。

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发表于 2015-1-9 10:41:43 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-9 10:07
他倒是经常提正态分布,那时候还画个草图到处给人讲
假概率其他地方我们也用了,但他就是始终坚持这个 ...

%属性、吸血、概率回血,这几个东西都是能够刺激玩家自发养成角色的属性
不可控有点过了,可以通过整体设计把各项值的上限定出来,设置边际衰减
------------------------
这个不是重点,青蛙你需要理解的是,这个决定为什么由他来做,他为什么会选择规避有风险的设计
因为这个决策的责任在他身上
呵 开会去 晚点继续

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 楼主| 发表于 2015-1-9 11:08:31 | 显示全部楼层
半不癫 发表于 2015-1-9 10:38
战斗平衡的时候麻烦点,不是不能做,效果越多转化有效生命和有效攻击的时候因素就多。他要不是怕麻烦要不 ...

其实我也是这么觉得

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 楼主| 发表于 2015-1-9 11:17:58 | 显示全部楼层
holyshadow 发表于 2015-1-9 10:41
%属性、吸血、概率回血,这几个东西都是能够刺激玩家自发养成角色的属性
不可控有点过了,可以通过整体设 ...

恩,这个我知道,他就是怕有风险,但是,我问他风险在那块,我看看能不能解决,他就说难度没法控,因为不知道玩家打怪会打多少下,也就不知道会回多少血……
我就说,既然玩家的伤害、怪物的数量、血量,都是已知的,那玩家会攻击多少下打死怪也就可以算出来,那回血的范围也可以算出来,不就可以控制了么?他说“你现在还不能理解”……
大概他的想法就是说,要是脸黑一直不出,玩家会抱怨数值;脸白一直出,就会破坏难度……这个……说的好像很有道理,我竟不知道如何反驳……给他说正太分布?别逗了,他可是曾经画了个图给我们所有人讲解“什么叫正态分布”呢……

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发表于 2015-1-9 11:58:35 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-9 11:17
恩,这个我知道,他就是怕有风险,但是,我问他风险在那块,我看看能不能解决,他就说难度没法控,因为不 ...

一个游戏,要的是玩家觉得好玩,而国内大部分玩家运气真的不怎样,你活在中国本身就已经是倒霉催的了……总之我是肯定不会让玩家觉得这游戏需要的时候不暴击。

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 楼主| 发表于 2015-1-9 12:35:19 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-9 11:58
一个游戏,要的是玩家觉得好玩,而国内大部分玩家运气真的不怎样,你活在中国本身就已经是倒霉催的了…… ...

假如你这么想呢,在某国已经挺不幸的了,不爆就不爆吧,都习惯了…………但是突然爆了!卧槽,爆了,卧槽卧槽,我爆了,哎哎,你看见没,我爆了……

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发表于 2015-1-9 13:41:18 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-9 12:35
假如你这么想呢,在某国已经挺不幸的了,不爆就不爆吧,都习惯了…………但是突然爆了!卧槽,爆了,卧槽 ...

你以为这是打传奇呢??????!!!!!
现在的玩家流失得很快的……

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 楼主| 发表于 2015-1-9 14:19:56 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-9 13:41
你以为这是打传奇呢??????!!!!!
现在的玩家流失得很快的…… ...

那我更不觉得四平八稳没有任何特色的游戏就能吸引玩家常玩……

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发表于 2015-1-9 15:23:24 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-9 11:08
其实我也是这么觉得

不过还是给他个台阶下吧,要是脾气不好的以后找茬啊
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