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[求助] 关于数值不可控的疑问

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 楼主| 发表于 2015-3-10 09:42:29 | 显示全部楼层
gl8531 发表于 2015-3-9 20:20
我觉得是你们主策的数值水平有问题。。。我现在做的游戏百分比伤害、眩晕、吸血、削蓝、反伤、闪避、暴击、 ...

最初设计的时候我就是借鉴DNF、WOW上的这套东西的,所以应该是可行的……

估计他是嫌麻烦吧,嫌麻烦做出来,更嫌麻烦跟我解释

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发表于 2015-3-16 15:36:04 | 显示全部楼层
这个要看具体项目类型,不建议做超出自己能力之外的事情,尤其是新手

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发表于 2015-3-25 17:11:58 | 显示全部楼层
可控不可控 你主策说不行,你就做个计算模型出来就直接说服啊
没说句 说服不了主策很正常
如果按你说的 不推敲直接做出来 出 了问题 要重新推翻数据重做 这责任你来管么?

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 楼主| 发表于 2015-3-26 10:11:02 | 显示全部楼层
chill_zs 发表于 2015-3-25 17:11
可控不可控 你主策说不行,你就做个计算模型出来就直接说服啊
没说句 说服不了主策很正常
如果按你说的  ...

恩恩,是这个样子的~~主要是对数值这块不是很会做,只是觉得操作上可行

看来还是得要自己弄出来,才好去说服些什么

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发表于 2015-8-4 17:49:49 | 显示全部楼层
想先知道你们的战斗类型什么样的?回合制还是即时战斗类?

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发表于 2015-8-4 19:29:08 | 显示全部楼层
这楼歪的有点厉害,我都看不大懂你们在讨论些什么了!

总之:一开始就给各个功能划定属性比例,然后胡乱拼凑,妄图让一些不同特性的属性能够进行等价兑换的数值,都不是好数值!

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发表于 2015-8-4 19:30:40 | 显示全部楼层
游戏数值是不可控的!从来都没有游戏的数值是可控的这么个说法!
只是不让数值崩溃即可!

战斗平衡性的东西,考虑的环境因素很多,打怪跟打人,单挑和群K,环境的变化是非常快!你唯一能给个做的就是决定!什么情况下,什么人,进行什么行为可以受到奖励!

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 楼主| 发表于 2015-8-5 09:35:55 | 显示全部楼层
thzeros 发表于 2015-8-4 17:49
想先知道你们的战斗类型什么样的?回合制还是即时战斗类?

类似DNF的那种玩法

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 楼主| 发表于 2015-8-5 09:38:22 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2015-8-4 19:29
这楼歪的有点厉害,我都看不大懂你们在讨论些什么了!

总之:一开始就给各个功能划定属性比例,然后胡乱拼 ...

属性拼凑这个,怎么说呢,也是没办法的,定属性比例是很早很早以前的事情了,之后又觉得这些个玩法、属性的有点落伍了,所以才说要加的

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 楼主| 发表于 2015-8-5 09:41:37 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2015-8-4 19:30
游戏数值是不可控的!从来都没有游戏的数值是可控的这么个说法!
只是不让数值崩溃即可!

因为手游的即时战斗这块当时一直没法很好的解决……所以基本上这些玩法都是面对PVE玩法的,奖励的话,就是打副本,过了就得奖励……
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