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[求助] 关于数值不可控的疑问

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发表于 2015-8-11 10:06:34 | 显示全部楼层
大概看了下几页讨论的东西,发现都没有几个是真正在做数值的。而且数值这东西不存在不可控,只存在控制成本和修改成本。我是你们主策的话,我就会想,加吸血,加升星这些都是可以的,但是在整个数值蛋糕已经切好的前提下,我为什么要因为你一个执行的脑洞就去更改我的数值框架,我是有预留一部分属性出来,但是这是我预留给后面的新系统的,你一个渣渣执行别跟我想什么新系统新玩法,老老实实的执行我的决策就行了,别BB,有想法归好,和我讨论了也好,也许是我不善言辞说服你,但是新人最好还是别太坚持自己的意见,因为不敢说经验决定一切,但是有时候经验会让你少走许多弯路,少趟几回坑。所以,对于大多数新人,我觉得有想法是好事,但是别太急于实现自己的想法,因为毕竟你才刚接触游戏开发,所以你更多的是要去了解你的一个脑洞会给游戏带来多少开发成本,测试成本。你的脑洞到底值不值我们花时间去重新开发,这些在游戏开发期是最忌讳的。我也是随便说说,大家要是看着不爽轻拍。。。。

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发表于 2015-8-11 10:13:53 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 10:06
大概看了下几页讨论的东西,发现都没有几个是真正在做数值的。而且数值这东西不存在不可控,只存在控制成本 ...

还有忘记说了,我小弟也是一个脑洞很大的人,不是遇到我这么好的老大估计他早惨死在其他策划手下了,每天没事就跟我各种脑洞,哈哈

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发表于 2015-8-11 11:15:06 | 显示全部楼层
慎用百分比,全部用配表吧

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发表于 2015-8-11 11:15:34 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-8-11 09:43
目的嘛,就是在十分单调乏味的堆数值游戏中,加入一些多变的元素,让游戏会存在一定的变数,比如本来只是 ...

反败为胜的情况一定要在相对平衡的条件下进行,否则人民币用户会哭晕的。单就一个吸血就有机会翻盘,那整体架构可能真的会混乱了,这个变数实际上你不可控,只是为了有新意。但不一定有意义。比如法师有个技能,冰弹击中目标后有1%的几率让目标即死。看上去很厉害,但会不可控。除非再增加N多限制,对boss无效,pvp无效,等级高于自己的敌人无效等等。

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发表于 2015-8-11 12:01:15 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 10:06
大概看了下几页讨论的东西,发现都没有几个是真正在做数值的。而且数值这东西不存在不可控,只存在控制成本 ...

严谨的商业化思维

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 楼主| 发表于 2015-8-11 13:08:29 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 10:06
大概看了下几页讨论的东西,发现都没有几个是真正在做数值的。而且数值这东西不存在不可控,只存在控制成本 ...

这个的确是,后来交流很多次,也是给我说,好些东西涉及到底层的架构,所以没法变了,我估摸着应该就是那个蛋糕了吧……所以也就不多说咯

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 楼主| 发表于 2015-8-11 13:11:03 | 显示全部楼层
lizuoling 发表于 2015-8-11 11:15
慎用百分比,全部用配表吧

当时也是想的,用百分比把每一级的数值计算出来,然后将这些数值填表填进去,因为等级有上限,哪怕今后迭代会再开高等级,那就多计算出若干等级来,只要这个等级的数值能接受,那其实说不可控这些问题都不会存在,因为玩家根本不可能达到到不可控的数值

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 楼主| 发表于 2015-8-11 13:13:39 | 显示全部楼层
自由未来 发表于 2015-8-11 11:15
反败为胜的情况一定要在相对平衡的条件下进行,否则人民币用户会哭晕的。单就一个吸血就有机会翻盘,那整 ...

肯定不会让这个差距过大,比如A=1000战斗力和B=1100战斗力的比,没有吸血之类的,必然100%B会获胜,如果A有1%吸血,只要验证出来A有10%左右的胜率,其实我觉得都可以接受,但是肯定不会让A90%战胜B,或者A10%战胜C=1000000战斗力这种情况发生

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发表于 2015-8-11 13:18:26 | 显示全部楼层
269900739 发表于 2015-8-11 10:06
大概看了下几页讨论的东西,发现都没有几个是真正在做数值的。而且数值这东西不存在不可控,只存在控制成本 ...

这是一条路,一条大多数策划走的路。新人可以去质疑主策甚至制作人,只要你认识到位。而且成功的策划往往是后者早就的

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发表于 2015-8-11 17:22:13 | 显示全部楼层
ssaimixiu 发表于 2015-8-11 12:01
严谨的商业化思维

唉,商业模式下的我们只能被老板支配着,想法和脑洞都被扼杀了。啥时候才能回归游戏的本质,寻找快乐的根源
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