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[求助] 关于数值不可控的疑问

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发表于 2014-11-23 21:28:17 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-11-23 21:25
我改怎么说你勒。。。一套系统设计。设计属性是相对的。。你10%吸血。。你设置晕眩就可以设置每攻击9次第 ...

对啊,你说了这么多,不就是为了解决吸血这个属性导致的的问题么?
这就是典型的“水多了加面,面多了加水”。客人要3两重的馒头,你最后给做出来一个10斤重的大饼……这就叫失控了

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发表于 2014-11-23 21:41:52 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-23 21:28
对啊,你说了这么多,不就是为了解决吸血这个属性导致的的问题么?
这就是典型的“水多了加面,面多了加 ...

问题是可以解决的还叫问题吗。。。能解决就不叫不可控。误差会有。。微调解决。

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发表于 2014-11-23 21:50:10 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-11-23 21:41
问题是可以解决的还叫问题吗。。。能解决就不叫不可控。误差会有。。微调解决。 ...

你和过面么?

水太多了面稀是问题,然后你得加更多的面来解决;一不小心面加多了太干,这也是问题,你又要再加更多的水来解决……

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发表于 2014-11-23 22:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-23 21:50
你和过面么?

水太多了面稀是问题,然后你得加更多的面来解决;一不小心面加多了太干,这也是问题,你又 ...

你都说了是一不小心啊。。只要没有端出厨房。。你想那么弄都可以,水多了可以倒点。。面多了。。可以拿出来点。。并不是只有多加。不能少减。。要是按你的说话。。我在想。。厨师都不敢放调料了。。游戏属性。只要你了解了。。想怎么做就这么做。。就像厨师一样。。你了解了调料。。几十上百种调料。你想怎么放就这么放。

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发表于 2014-11-23 22:50:55 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-11-23 22:08
你都说了是一不小心啊。。只要没有端出厨房。。你想那么弄都可以,水多了可以倒点。。面多了。。可以拿出 ...

开餐馆的老板遇到你这样厨师……抽不死你丫的

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 楼主| 发表于 2014-11-24 09:54:53 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-11-23 18:15
1可能你跟他关系不好2可能他不想。在游戏中看到这个属性。3可能他很自大。。老子天下第一的感觉吧。 ...

也有可能1~5都有

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发表于 2014-11-24 09:56:14 | 显示全部楼层
楼上说到和面
我是个系统策划,没有多大发言权,但是说说自己的感觉
数值是一张饼,这张饼在游戏刚刚开始动工的时候就要决定:要多少水,多少面,多少葱子,多少肉,多少料
在做饼的时候,我们可能会稍微调整面的多少,水的多少,葱子的多少,肉的多少
是稍微调整。
不过,在做的途中,看到了洋葱,韭菜,芹菜,我个人比较喜欢吃
然后再往里面加这些东西。就会变得“不可控”
因为,我做出来的就不是大葱肉饼了

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 楼主| 发表于 2014-11-24 09:57:49 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-23 19:17
你们主策说的“不可控”应该理解成比较难控制,而且容易随着游戏的发展而失控。

游戏里对主要属性按百分比 ...

其实我的设计就是对每种属性增加1次而已,而且只是增加特定装备上属性的百分比,而不增加人物总属性的百分比……而且我们是有满级的~~装备也有最高等级,也就是说,其实是有属性的最大值的……

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 楼主| 发表于 2014-11-24 10:14:36 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-24 09:56
楼上说到和面
我是个系统策划,没有多大发言权,但是说说自己的感觉
数值是一张饼,这张饼在游戏刚刚开始动 ...

我估计我们现在遇到的就是这种问题,因为感觉游戏系统过少,所以就添加其他系统玩法,这样势必影响原有的数值框架,所以很多东西就得重新调整,约等于重新搭建数值模型了~~所以…………

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 楼主| 发表于 2014-11-24 10:16:02 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-23 22:50
开餐馆的老板遇到你这样厨师……抽不死你丫的

我在想,是不是WOW也遇到了类似的问题,所以6.0才会压缩属性?
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