23
3388
6440
论坛元老
c308878097 发表于 2014-11-23 21:25 我改怎么说你勒。。。一套系统设计。设计属性是相对的。。你10%吸血。。你设置晕眩就可以设置每攻击9次第 ...
举报
15
271
1133
金牌会员
卡特铁角 发表于 2014-11-23 21:28 对啊,你说了这么多,不就是为了解决吸血这个属性导致的的问题么? 这就是典型的“水多了加面,面多了加 ...
c308878097 发表于 2014-11-23 21:41 问题是可以解决的还叫问题吗。。。能解决就不叫不可控。误差会有。。微调解决。 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-23 21:50 你和过面么? 水太多了面稀是问题,然后你得加更多的面来解决;一不小心面加多了太干,这也是问题,你又 ...
c308878097 发表于 2014-11-23 22:08 你都说了是一不小心啊。。只要没有端出厨房。。你想那么弄都可以,水多了可以倒点。。面多了。。可以拿出 ...
3
392
2570
c308878097 发表于 2014-11-23 18:15 1可能你跟他关系不好2可能他不想。在游戏中看到这个属性。3可能他很自大。。老子天下第一的感觉吧。 ...
26
607
2276
卡特铁角 发表于 2014-11-23 19:17 你们主策说的“不可控”应该理解成比较难控制,而且容易随着游戏的发展而失控。 游戏里对主要属性按百分比 ...
Tuisiper 发表于 2014-11-24 09:56 楼上说到和面 我是个系统策划,没有多大发言权,但是说说自己的感觉 数值是一张饼,这张饼在游戏刚刚开始动 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-23 22:50 开餐馆的老板遇到你这样厨师……抽不死你丫的
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-24 14:23
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.