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[求助] 关于数值不可控的疑问

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发表于 2014-11-24 10:22:28 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-24 10:14
我估计我们现在遇到的就是这种问题,因为感觉游戏系统过少,所以就添加其他系统玩法,这样势必影响原有的 ...

你做一个大饼,做了差不多了,准备拿出钱卖了
一个人过来说,你这个饼不好吃,加点洋葱,芥末,大蒜才行

你加么?

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这得看看会不会破坏饼的原来味道,假如这是清新味道,加葱就不好了。  发表于 2014-11-24 10:37

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 楼主| 发表于 2014-11-24 10:39:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ██████ 于 2014-11-24 10:42 编辑
Tuisiper 发表于 2014-11-24 10:22
你做一个大饼,做了差不多了,准备拿出钱卖了
一个人过来说,你这个饼不好吃,加点洋葱,芥末,大蒜才行
...

其实现有的情况是,我们想做一个有葱花肉末的大饼,但是现在放了葱花和鸡肉,他们拿出去让顾客尝了尝,顾客说鸡肉不好吃,这个时候你怎么办?
然后我设计,把鸡肉换成牛肉,讨论会已经通过了,但现在主策来说现在牛肉贵、不好保存、牛肉配葱花味道怪…………你怎么办?

点评

看你们的讨论……我饿了。 都怪我,不该举和面的例子……  发表于 2014-11-24 14:22
腌制……  发表于 2014-11-24 11:12
主要之前的鸡肉,就是抄其他家的,但主策非得把那鸡肉用白醋胭脂一下,说这样好吃(看起来牛逼)……你有啥办法……  发表于 2014-11-24 11:12
同样的料,做出来的东西,有的好吃,有的不好吃。这就是水平  发表于 2014-11-24 10:50
目测楼要偏了……新东方烹饪学校欢迎您  发表于 2014-11-24 10:42

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发表于 2014-11-24 10:57:36 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-24 10:16
我在想,是不是WOW也遇到了类似的问题,所以6.0才会压缩属性?

不是。是跟新了新的数据比初始数据。相差太大导致老地图。老活动或着技能。变的没有多少用。而导致一系列后果

点评

瞎说八道……  发表于 2014-11-24 14:24
有道理,我之前一直以为是数值过大的缘故~~不过多少也有点这方面的因素的吧~  发表于 2014-11-24 11:13

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发表于 2014-11-24 14:06:00 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-24 09:56
楼上说到和面
我是个系统策划,没有多大发言权,但是说说自己的感觉
数值是一张饼,这张饼在游戏刚刚开始动 ...

你的理解是正确的。就这个意思

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发表于 2014-11-24 14:07:50 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-24 09:57
其实我的设计就是对每种属性增加1次而已,而且只是增加特定装备上属性的百分比,而不增加人物总属性的百 ...

关键你还有升星啊……

升星一次提升多少百分比?太少了玩家没兴趣,太多了数值框架扛不住

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 楼主| 发表于 2014-11-24 14:47:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-24 14:07
关键你还有升星啊……

升星一次提升多少百分比?太少了玩家没兴趣,太多了数值框架扛不住 ...

话说这个装备最高等级+1000生命,我升星升满增100%(打比方),等于+2000生命,后期没有这套系统的玩家一般在2~3W血左右~~会影响很大么?而且我设计了30多个种类,不喜欢你可以换啊~~而且主策的意思是根本没法实现~~而不是可以实现,只需微调……

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发表于 2014-11-24 18:17:48 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-24 14:47
话说这个装备最高等级+1000生命,我升星升满增100%(打比方),等于+2000生命,后期没有这套系统的玩家一 ...

那估计是你跟主策沟通上有误会了。

你说百分比,我想到的就是以玩家基础属性总和(包括装备提供的基础属性)为基数的。
如果按你的说法——是以装备本身提供的基础属性为基数,那跟每升一星加一个固定值有什么不同呢?

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发表于 2014-11-24 18:48:58 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-24 14:47
话说这个装备最高等级+1000生命,我升星升满增100%(打比方),等于+2000生命,后期没有这套系统的玩家一 ...

你这个也能叫升百分比?
。。。。。你的装备值是定值,百分比是定值,直接就可以算出来一个值了

然后你要在这里说加百分比,不是 脱了裤子放屁么
(没有骂人,打个比方)

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 楼主| 发表于 2014-11-25 09:53:42 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-24 18:48
你这个也能叫升百分比?
。。。。。你的装备值是定值,百分比是定值,直接就可以算出来一个值了

呃,说了是打比方的,装备有升级和升星,也就是说装备升级是+生命从1~1000,装备升星是+1~1000的百分比

点评

我倒是不是很建议这种做法,这些东西,我不想给玩家任何压力,还要玩家去算,去想。最直接最直白的告诉你,好的多,坏的少。  发表于 2014-11-25 16:48
呃,我的意思就是这样,因为这个百分比是给玩家看的,但具体值肯定得数值这边具体计算出来嘛~  发表于 2014-11-25 10:10
我的意思是,既然能算出来一个确定的值,就没必要绕来绕去写百分比  发表于 2014-11-25 09:58

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 楼主| 发表于 2014-11-25 09:54:12 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-24 18:17
那估计是你跟主策沟通上有误会了。

你说百分比,我想到的就是以玩家基础属性总和(包括装备提供的基础属 ...

装备有升级和升星,也就是说装备升级是+生命从1~1000,装备升星是+1~1000的百分比
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