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金牌会员
██████ 发表于 2014-11-24 10:14 我估计我们现在遇到的就是这种问题,因为感觉游戏系统过少,所以就添加其他系统玩法,这样势必影响原有的 ...
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Tuisiper 发表于 2014-11-24 10:22 你做一个大饼,做了差不多了,准备拿出钱卖了 一个人过来说,你这个饼不好吃,加点洋葱,芥末,大蒜才行 ...
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██████ 发表于 2014-11-24 10:16 我在想,是不是WOW也遇到了类似的问题,所以6.0才会压缩属性?
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论坛元老
Tuisiper 发表于 2014-11-24 09:56 楼上说到和面 我是个系统策划,没有多大发言权,但是说说自己的感觉 数值是一张饼,这张饼在游戏刚刚开始动 ...
██████ 发表于 2014-11-24 09:57 其实我的设计就是对每种属性增加1次而已,而且只是增加特定装备上属性的百分比,而不增加人物总属性的百 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-24 14:07 关键你还有升星啊…… 升星一次提升多少百分比?太少了玩家没兴趣,太多了数值框架扛不住 ...
██████ 发表于 2014-11-24 14:47 话说这个装备最高等级+1000生命,我升星升满增100%(打比方),等于+2000生命,后期没有这套系统的玩家一 ...
Tuisiper 发表于 2014-11-24 18:48 你这个也能叫升百分比? 。。。。。你的装备值是定值,百分比是定值,直接就可以算出来一个值了
卡特铁角 发表于 2014-11-24 18:17 那估计是你跟主策沟通上有误会了。 你说百分比,我想到的就是以玩家基础属性总和(包括装备提供的基础属 ...
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