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论坛元老
██████ 发表于 2014-11-25 09:54 装备有升级和升星,也就是说装备升级是+生命从1~1000,装备升星是+1~1000的百分比 ...
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██████ 发表于 2014-11-25 09:53 呃,说了是打比方的,装备有升级和升星,也就是说装备升级是+生命从1~1000,装备升星是+1~1000的百分比 ...
18235142958 发表于 2014-11-25 14:44 小数值一枚,发表一下见解 装备百分比跟装备固定值的区别在于 如果是百分比,那低品阶装备的100%跟高品阶 ...
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18235142958 发表于 2014-11-25 16:00 这要看一开始的规则了 但普遍一般都是低品阶就是低品阶,高品阶就是高品阶 百分比的提升,如果是按照装备 ...
卡特铁角 发表于 2014-11-25 14:22 嗯,你说的对。确实有不同。你这样的做法有一个好处——可以让那些花了力气去升级的玩家有更强的动力去升 ...
孤独患者丶 发表于 2014-11-25 14:30 加冷却时间,加触发条件,加BUFF重置时间。就可以轻松解决,不管用百分比还是固定数值,如果是一个有能力的 ...
██████ 发表于 2014-11-25 17:28 这我的看法刚和和你相反,我倒是觉得,如果你没有个百分比,玩家才会去计算,或者算计,因为他不知道这件 ...
18235142958 发表于 2014-11-25 18:40 以下内容转发的, 一个标准用户所期望的是什么?在最短的时间内(最少的点击次数)让我想要的装备等级提 ...
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