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小鬼乔巴 发表于 2015-1-14 11:23 饶了这么大一圈,制作太麻烦了,想要平衡玩家关系手段很多,貌似没必要这么复杂吧,所有游戏都有通货膨胀, ...
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卡特铁角 发表于 2015-1-14 01:02 没错。设计的意义就在于解决现有的问题,也就是你设计的目的。 但你兜了这么一大圈搞出来的“封闭式经济 ...
portcc 发表于 2015-1-13 19:49 我觉得这个讨论好有意思,我占坑仔细看看,一会再来回复。 -------------------偷学的分割线【分割线内都是 ...
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-14 17:56 - -有些问题,只用简单的机制是无法解决的。个人感觉以后的游戏就两个方向——极端的简洁(手游)和极端 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 15:48 游戏发展的两个大方向,数值和操作,话说不是要讨论经济平衡的问题么,怎么好像快扯到世界和平了 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-14 18:13 感谢阁下认真的思考和回复,现在我来解答一下阁下的疑问。 第一:金币是游戏中最主要的也是唯一的“交易 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 15:54 这是你的错觉~文案是必不可少的啊魂淡!
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 15:54 楼主有没有玩过《大话2》,大话中一个老区游戏币价格大约6000W-7000W等于100元人民币,但是游戏内交易很 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 16:00 哈哈哈哈哈哈哈,其实现在游戏都是这么在做了,lol算是重度的端游游戏的基本操作非常简单,但是战场中每 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 16:07 MMORPG,竞技类游戏确实没有太多文案的戏份,但是其他的可不一定。
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