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楼主: 夜凝玄戒

[讨论] 关于封闭式经济系统的可行性

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 楼主| 发表于 2015-1-14 17:56:22 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-14 11:23
饶了这么大一圈,制作太麻烦了,想要平衡玩家关系手段很多,貌似没必要这么复杂吧,所有游戏都有通货膨胀, ...

- -有些问题,只用简单的机制是无法解决的。个人感觉以后的游戏就两个方向——极端的简洁(手游)和极端的复杂(端游)。简洁只为了让玩家放松心情,保持身心健康。复杂则是为了发泄情感,以及保持情绪。

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 楼主| 发表于 2015-1-14 17:57:15 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-1-14 01:02
没错。设计的意义就在于解决现有的问题,也就是你设计的目的。

但你兜了这么一大圈搞出来的“封闭式经济 ...

阁下从什么地方判断出这个设计对我要解决的问题没有任何帮助?

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 楼主| 发表于 2015-1-14 18:13:30 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-13 19:49
我觉得这个讨论好有意思,我占坑仔细看看,一会再来回复。
-------------------偷学的分割线【分割线内都是 ...

感谢阁下认真的思考和回复,现在我来解答一下阁下的疑问。
第一:金币是游戏中最主要的也是唯一的“交易媒介”,因此其购买力是很强大的。而付费系统,我之前也提到过有考虑尝试使用全新的盈利模式,或者是使用“外挂式商城”,即玩家直接在游戏外使用RMB购买物品,购买后直接发送到游戏中玩家所持有的账号中。具体使用哪个,我有想过利用前期封测来测试新的盈利模式是否可行,然后决定使用哪一种。
第二:工作室是无法避免的问题,而这个经济系统所具有的限制顶级玩家的特性,其实就是对工作室最致命的打击。我也在之前说过,玩过很多端游,工作室这样前期使用很多RMB投入之后,后面占尽游戏资源慢慢回本的方式我非常讨厌,而这个系统也是专门为了限制这样的游戏方式而采用的。因为如果有玩家大量囤积金钱,那么他的实力就难以提高,一旦财富与实力不对等,那么就会有玩家“铤而走险,劫富济贫”。如果他们以“雇佣”玩家来保护自己,那么他们的金钱就一样在向外流出,自然就不影响这个经济系统的健康。所以无论工作室做出什么样的决策,都不会对这个经济系统产生任何致命打击。
第三:这一点我前面亮点也已经做出解答。
PS:之所以叫“封闭式经济系统”,是因为要保证这个经济系统的健康,不受任何外来因素影响。保证这个经济系统的参与者只有“系统程序”以及玩家,使得后期的经济重心全部转移到玩家身上,促使玩家产生大量交集。
最后:既然是端游,那么肯定是需要时间游戏才能有所收获的。所以这牵涉到一个数值模型——一个随着开服时间增长,玩家实力增长以及打怪、刷任务效率共同影响金币产出的数值模型。很遗憾,本人暂时对数值没有太多接触,也害怕自己考虑不周带来错误的结论,所以一直没有进行数值方面的统筹。

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发表于 2015-1-15 15:48:24 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-14 17:56
- -有些问题,只用简单的机制是无法解决的。个人感觉以后的游戏就两个方向——极端的简洁(手游)和极端 ...

游戏发展的两个大方向,数值和操作,话说不是要讨论经济平衡的问题么,怎么好像快扯到世界和平了

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 楼主| 发表于 2015-1-15 15:54:23 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 15:48
游戏发展的两个大方向,数值和操作,话说不是要讨论经济平衡的问题么,怎么好像快扯到世界和平了 ...

这是你的错觉~文案是必不可少的啊魂淡!

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发表于 2015-1-15 15:54:45 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-14 18:13
感谢阁下认真的思考和回复,现在我来解答一下阁下的疑问。
第一:金币是游戏中最主要的也是唯一的“交易 ...

楼主有没有玩过《大话2》,大话中一个老区游戏币价格大约6000W-7000W等于100元人民币,但是游戏内交易很多都是用,有恒定价值的道具比如补天神石,筋骨丹等等进行买卖,游戏内的通货膨胀不可能避免,只能通过将价值分散和制造阶段性需求来实现,

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发表于 2015-1-15 16:00:13 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 15:54
这是你的错觉~文案是必不可少的啊魂淡!

哈哈哈哈哈哈哈,其实现在游戏都是这么在做了,lol算是重度的端游游戏的基本操作非常简单,但是战场中每一个走位绕路都是数值的体现,所以lol其实是靠数值驱动的,同属竞技的cf虽然对于走位和时间的计算同样很高,但是真正对抗中的操作空间很到,所以才说数值和操作是游戏发展的两大方向,至于剧情游戏.....

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 楼主| 发表于 2015-1-15 16:07:10 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 15:54
楼主有没有玩过《大话2》,大话中一个老区游戏币价格大约6000W-7000W等于100元人民币,但是游戏内交易很 ...

所以我才用封闭式解决问题,通货膨胀你觉得无法避免就是因为“交易媒介”没有做出限制,无法保证“交易媒介”价值恒定。

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 楼主| 发表于 2015-1-15 16:07:50 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 16:00
哈哈哈哈哈哈哈,其实现在游戏都是这么在做了,lol算是重度的端游游戏的基本操作非常简单,但是战场中每 ...

MMORPG,竞技类游戏确实没有太多文案的戏份,但是其他的可不一定。

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发表于 2015-1-15 16:18:35 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 16:07
MMORPG,竞技类游戏确实没有太多文案的戏份,但是其他的可不一定。

你要说单机游戏,那剧情挺重要,网络游戏剧情是个陪衬,核心玩家玩的还是数值和你的物理机制
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