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夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 16:07 所以我才用封闭式解决问题,通货膨胀你觉得无法避免就是因为“交易媒介”没有做出限制,无法保证 ...
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小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 16:26 金币通货膨胀了就开发一条新的线,开发一个光环系统,光环属于一件装备可以更换,系统深度调高,需求道具 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-1-15 16:18 你要说单机游戏,那剧情挺重要,网络游戏剧情是个陪衬,核心玩家玩的还是数值和你的物理机制 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 19:55 不好意思,看法相反。我觉得网络游戏应该更注重文化氛围,而不是单纯的数值或者物理机制。对我而 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-15 19:52 你觉得端游这样可行?而且你不觉得这样做又会产生新的问题么?比如“工作室优势集中”等等。 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-1-16 11:23 立场不同,我一直坚信赚钱都有戏才是好游戏,所以我比较信奉要迎合市场。 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-1-16 11:27 我只是举个例子,大话就是这样啊,通货是否膨胀,经济是否平衡,是看硬通货对应物资的价值,RMB ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-16 15:17 对啊- -传统的方式越到后面,金钱对玩家之间的交易就越多余,甚至完全不借助金钱交易。而纯粹的物与物的 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-16 15:15 为什么你们会觉得好玩的游戏很难赚钱呢?
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GMT+8, 2025-6-24 00:47
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