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楼主: 夜凝玄戒

[讨论] 关于封闭式经济系统的可行性

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 楼主| 发表于 2015-1-23 21:11:30 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-23 10:22
我没说好玩的游戏不赚钱,我只是说赚钱的游戏都是好玩的游戏,这不难理解。 ...

前者可以确定,后者不一定。就像好口碑的电影不一定好票房,好票房的电影不一定好口碑一样——捞一票走人。

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 楼主| 发表于 2015-1-23 21:13:55 | 显示全部楼层
小s 发表于 2015-1-23 10:30
反正会增发,上限的意义就有点模糊了吧?

不是啊,这个上限是肯定存在极限的,但是随着一个服务器玩家的增长和玩家打怪做任务效率的提升,原有金币数量是肯定不足以维持服务器内物价水准的,到时候就是会演变成“玩家觉得游戏内系统物品贵的离谱”这样的结局。
但是一个游戏的增长也是有极限的,而临近这个极限的时候就没有必要继续增加上限了。

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 楼主| 发表于 2015-1-23 21:16:41 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-23 10:21
物资越丰富货币价值浮动越大,游戏的世界是不可能模拟的了现实世界的经济体系,何况即使是现实世界也存在 ...

我并不是要模拟现实的经济体系,我很明确的知道现在的体系有很多不完美的地方。我要做的只是给出一个健康的环境,让玩家自己去发现隐藏在这些各种各样环境中的种种可能。
换句话说,这个系统不是为了控制玩家的节奏,而是为了解放游戏中,许许多多的可能。

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发表于 2015-1-24 10:38:34 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-23 21:11
前者可以确定,后者不一定。就像好口碑的电影不一定好票房,好票房的电影不一定好口碑一样——捞一票走人 ...

游戏是一个长期消费品,如果不好玩最多投入个百八十块,之后就会很快放弃,而能够赚到钱的游戏宣传是一方面,更重要的是留住人,为什么能持续付费,肯定是好玩才会,不要过分相信流失成本这种东西。

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发表于 2015-1-24 10:40:57 | 显示全部楼层
经济,做的都是关系

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 楼主| 发表于 2015-1-24 18:50:44 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-24 10:38
游戏是一个长期消费品,如果不好玩最多投入个百八十块,之后就会很快放弃,而能够赚到钱的游戏宣传是一方 ...

你觉得现在的端游能留住人?手游也是全靠开服赚钱好么~端游正因为没有办法无限开服所以才在捞钱速度上比不上手游啊什么的。

端游是持续性盈利,这个是公认的事情,但是想要持续性盈利,就需要玩家持续性消费,当一个玩家无敌于天下,每个人都能达到最强,而且最强触手可及,那么,又怎么谈“持续”两个字?未知并非可怕,一切都已知才是最可怕的,因为已知,代表不会变化,长久的不变,最后只会像死水一样,等阳光蒸发了,这摊死水里面的鱼儿,大家一起死。

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我才明白为什么,游戏总开新服,不开新服不赚钱呀  发表于 2015-1-28 13:22

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 楼主| 发表于 2015-1-24 18:52:35 | 显示全部楼层
15306 发表于 2015-1-24 10:40
经济,做的都是关系

不仅仅是关系。因为经济系统其实就等同于一个游戏的血液系统,没有循环,只是一味的从虚空中来,自虚空中去。货币就会变得毫无意义。

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发表于 2015-1-26 11:18:36 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-24 18:50
你觉得现在的端游能留住人?手游也是全靠开服赚钱好么~端游正因为没有办法无限开服所以才在捞钱 ...

大哥,你不懂什么叫相对么,你玩游戏是进服务器一次性充值1万之后就一直到关服就不冲了么,手游单个服生命周期短,所以要不断开服吸人,但是游戏收益的7成来自于核心用户,而且新服里的人很多都是其他服务器玩的新号,这些人都是不断充值的啊,也就是用户群在游戏宣传结束后就达到峰值了,之后的盈利多来自于持续消费的用户,没有人会花大价钱在游戏里爽一天之后就流失了,目前没见过。
       我做游戏3年,从来没见过有土豪一进游戏就冲个把万然后3天就流失了,可能是我经验少吧。

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 楼主| 发表于 2015-1-27 17:58:14 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-26 11:18
大哥,你不懂什么叫相对么,你玩游戏是进服务器一次性充值1万之后就一直到关服就不冲了么,手游单个服生 ...

手游持续收益有多高?一般都是开始容易越到后面越难,所以才不停开新服难道不是么?

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发表于 2015-1-28 10:52:00 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-27 17:58
手游持续收益有多高?一般都是开始容易越到后面越难,所以才不停开新服难道不是么? ...

手游的生命周期在6个月左右(一部分有比较长的也有特别短的),一个服务器的持续充值一般会在3到4个月(主要看内容深度也有1-2个月的),之后才会开始下滑,至于开服只是为了吸收更多的人和开活动,并不是上一个服务器卖不出去了才开新服。

点评

不能说生命周期吧,应该说成长周期  发表于 2015-1-28 10:52
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