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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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发表于 2005-12-8 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

前面回覆太多?了,??在?]精神看,有???想?????一下:

1.一般一??OLG的?勖?卸嚅L?
2.你的??目的重?在哪??猜想你的??可能最?就是提高了???藕驼????诺??Q?r值,??[?蚬?净蜻[?虮旧碛惺颤N?椭?
3.多?档倪[?蜇??哦加薪?Q?r值,你?]?法限制玩家不用真????湃?Q??蜇??呕蛘哌[?蛭锲罚??悄愕腻X和?|西全都是NO DROP,但?又???[?蛳到y??影?深?。
4.???可以???虻慕???胶猓

??人??:真??世界的平衡是遵循著物?不?缍?蛇\作的,?^域通?膨?只是一???的??,在有限的物??循?著重?建???分解,?K改?著人??的生活模式(甚至包含人?的?出?消?纾???[??K不是,??虻耐婕乙膊??掷m的?出?消?纾?虼搜?h不存在。所以我一直相信??虻慕????o法平衡的,只有控制,在???勖?K?之前。

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 楼主| 发表于 2005-12-8 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我的观点是:

通过 “尽力保持虚拟世界货币的独立性和法定地位” 来维持虚拟世界的经济平衡

重点在于 恢复 虚拟货币的本来作用——协助交换

估计ArmStd你是台湾人把,88年台湾汇率的变为浮动,热钱的介入,对台湾内部经济的冲击,当事人估计有亲身体会。

一个相对封闭的经济系统方便控制,对于虚拟世界来说,不需要负任何的义务,所以也没有义务,不必要开放其经济系统。

??可以???虻慕???胶猓

维持 法定地位  让虚拟货币 有基本需求

维持 独立性    防止相对(虚拟货币)强势的现实货币的冲击

通过这些,期望让玩家在游戏中有信心持有货币,并用来交换。

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 楼主| 发表于 2005-12-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

具体如何 “限制玩家不用真????湃?Q??蜇??呕蛘哌[?蛭锲贰 三个规则有详细介绍

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发表于 2005-12-8 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

1、禁止P2P的直接交易,提供交易市场协助交换;
2、对于有临时需求的交换,提供租借系统来满足玩家;
3、玩家获得的物品和玩家绑定。

是?三?吧?
???是反??砜矗?伸兜??,玩家的物品NO DROP,所以?沓闪⑶?牲c。
我??]?r?去思考?????的漏洞,不?我相信是有的,道高一尺魔高一丈。看了?三?,第一??想到的???是,玩家之?的互?右呀?大大的降低,??蝌?使玩家去玩的?恿Φ降走?剩什??一??SOLO的??颍??不如玩??C。

至於?系?的漏洞,容我思考一下再回答。^^||

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 楼主| 发表于 2005-12-8 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

第三点 算是一个基础,不过最近发现对于 虚拟世界的独立性 不需要过于严格,可以放松点,不过具体没整理出来

至于降低互动

我的设计就是为了让 玩家“在游戏中”多点互动,虚拟货币独立和有法定地位,那么玩家可以通过虚拟货币去交换 他需要的服务

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发表于 2005-12-8 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

不过我也认为游戏世界的经济不可能做到完全平衡
现实世界也没有做到
只能控制而已

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发表于 2005-12-8 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

那是?玩家和"伺服器"多一?互?影桑
?有,玩家不?物品,?是可以把整???ぬ??掉的。

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 楼主| 发表于 2005-12-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

虚拟货币独立和有法定地位,那么玩家可以通过虚拟货币去交换 他需要的服务

是指 虚拟货币在虚拟环境有法定地位,那么“在游戏中”的服务就可以用虚拟货币来衡量,玩家A可以用虚拟货币来购买玩家B提供的服务,服务包括卖给玩家A需要的道具、帮玩家A做一些事情等等

我说的游戏中的平衡,是指虚拟货币在虚拟环境购买的服务平衡,并不是主要意图去维持与RMB的平衡

当玩家在游戏中可以预期等量的虚拟货币可以在将来获得相当的服务,那么玩家就可以有信心持有虚拟货币。

所以期望形成的互动是玩家与玩家的互动,玩家间互相提供服务,虚拟货币提供则是一个协作交换的作用,也是货币的原本作用

整个帐号转让,只是改变了拥有这个ID的玩家,对于虚拟世界来说,没有任何的变化,如果有职业玩家专门打号卖给现实有钱的玩家,那么这个职业玩家真的是为游戏运营商“打工”,对于游戏运营商来说,利大于弊。

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发表于 2005-12-9 00:47:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

看你?一篇我又糊?T了~

你的交易不是要透?SERVER的市??C制??耸?幔窟@?尤伺c人之?的交易互?哟_??已?不存在了,?主和?主?K?]有直接的接?,A想?B的?|西,透?你原先?的?C制,中?可能??⒊??碣I走,因??耸凼且猿?r高者?得,所以把物品投入市?銎教ǖ娜耍??o法?知到底最後??u??,除非他?定天?r底?耍??@又?你要保持??牌胶獾睦砟畋畴x了,因?橐???型ㄘ?膨????。照你的第一篇文看?恚?阌幸??交易市?龊鸵??拍?市?觯?烧咚坪醵伎梢赃@?铀㈠X,用?金?是可以把?和物品交流出去的。

例如我?在要收???牛?议_出?金?rXX:????X,我只要??湟欢堰[?蜓e?便打都有的?U物?碣u高?r,用?金去?Q取?Ψ?碣I??U物,我一?涌梢允召?成功。同?拥模?偃缥沂??新手,有朋友要捐??我,或者我用?金?他的??牛?抑灰?靡???U物,??rXX?|(假?)?他?碣I,??舆?是可以?成?金和???呸D?Q的目的,只是?度比以前高和???了。(不知道我???漏洞?想,?δ愕南到y??有?]有理解??的地方)

而如果你?交易平台可以指定交易?ο蟮脑?,那?t?背了你所?物件不能私相授受的?定。

另外,一???]有??I玩家的MMO,相信??T?挡???嗟摹

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发表于 2005-12-9 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

ArmStd: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

看你?一篇我又糊?T了~

你的交易不是要透?SERVER的市??C制??耸?幔窟@?尤伺c人之?的交易互?哟_??已...


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WOW里面已经有这种现象了,虽然联盟和部落之间不能直接交易,但是有一个加集森的AH存在,就可以通过那里来转钱,虽然要损失15%,但是至少还是可以转钱的
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