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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-11-4 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

公司请了人却不好好利用,却跑到街上去找人做项目

虚拟世界发行了货币不好好利用,却要人民币来协助交换

如果一家公司请了人,但又把项目给人做,这就是一个奇怪的事情,而这个事情就发生在虚拟世界

这就是我说的占用,如果你不认同,那我也、、、、:)

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发表于 2005-11-5 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

怪事不会无缘无故发生,这件怪事发生的根本原因是什么?我希望你弄清楚原因,原因,原因,原因。
我反对“占用”这个词也有我的原因,就是我上面讲的那些道理。而你坚持要用这个词又是什么原因,原因,原因,原因?
还有就是,用RMB购买虚拟道具又是什么原因,原因,原因,原因?

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发表于 2005-11-5 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

"中国已经限制了外币流通,那就可以滥伐人民币了"

假如中国政府可以提供无限制的物品(非货币),那么他就可以滥伐人民币


汗。。。受不了。。。

什么叫可以提供无限制的物品?任何商品都是需要社会必要劳动时间生产出来的,政府又不能点石成金、点水为油的。

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发表于 2005-11-5 02:28:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

为什么一个从来不接触网络游戏的人去非常喜欢高谈阔论网络游戏里的经济体系呢?

尤其是认为 虚拟世界货币膨胀的根本原因是因为有太多的现金交易的话。
你最好先弄清楚,现实货币与虚拟世界虚拟物品的交易结果,既不能让这个虚拟世界里[虚拟物品]变多,也不能让这个虚拟世界里的[虚拟货币]减少.
只能[虚拟物品]的[所有权]发生了转移.对于虚拟世界的影响,仅仅只是现实货币的拥有者,在花费了现实货币后,取代虚拟货币的原拥有者,将虚拟货币投入到游戏的流通过程中去。

如果你还不清楚,那么我给你画个关系图

1\没有现实货币 购买 虚拟货币行为的情况下,虚拟世界里的虚拟物品流通方式

[系统产生]-->[虚拟货币]->[虚拟货币拥有者]->[消耗/流通虚拟货币]->[系统回收]

存在现实货币 购买 虚拟货币行为的情况下
                                   
[系统]->[虚拟货币]->[虚拟货币原拥有者]->  [现金交易] ->[ 虚拟货币新拥有者] ->[消耗/流通虚拟货币]->[系统回收]

请注意!!

现金仅仅只是让物品的所有权发生了的转移
现金的持有人持有再多现金,他也无法使用现金来创造物品

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发表于 2005-11-5 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我再指出楼主回复里面的一,两个错误思想吧
一个是说游戏的运营商就相当于政府,可以控制货币,装备的数量。你自己说你这里有什么问题?如果都可以控制了还会出现通货膨胀?人家是说政府可以控制发行人民币,你这里能控制发行虚拟币?拜托,人家想打多少就打多少,一天24小时不下线,你怎么控制发行。
先不讲外界货币的入侵,你承不承认自身货币如果产出过多会不会导致通货膨胀?这个不承认就没什么好说的了。
那么你再想想人们使用外界货币的原因,一种是某物品比较贵,自己没有足够的虚拟货币,这里无论是通货膨胀还是没有通货膨胀,都存在这个问题。一种是虚拟货币已经没有信任度了(长期通货膨胀后造成的结果),大家都不愿意用虚拟货币来交易,都愿意以物换物或者拿RMB来买。你能举出其他的原因来说明人们为什么使用RMB交易吗?

那么在第一种没有通货膨胀的情况下,使用RMB是不是就会导致通货膨胀呢,你老说RMB进来了,就导致玩家手里的虚拟币闲置,这里楼主就说货币会贬值。既然楼主说RMB是主要原因,那么就假设货币总量是不会变得,一直是1000货币+1000物品,,结果进来了一堆RMB,这时就相当于1000货币+1000物品+1000RMB,货币呢都是闲置的,所以仍然在原玩家手里,只是物品和RMB进行了交换。那么就是必然造成某些人多了RMB,少了物品,某些人少了RMB,多了物品。请问这究竟跟物品的虚拟价值有什么关系,凭什么就会贬值?这个仅仅改变了供求关系而已,而且还是缓解了“求”的问题,物品应该降价才对,完全没道理涨价阿

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 楼主| 发表于 2005-11-5 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to 钟健
" 怪事不会无缘无故发生,这件怪事发生的根本原因是什么?"
你是不是想说根本原因 是提高公司那个人的工作能力呢?
不一定的,一件事发生有很多原因,比如你在公司得不到重用,并不一定与你的业务能力有关系,或者公司内部矛盾,你只是一个牺牲品,或者公司的制度问题,我举这个例子就是想说 这个公司的制度有问题 来比喻 现在的虚拟世界制度有问题!

想法不要过于 单一!!!!,导致一件事发生有很多原因,知道这个 对你在职场也有好处

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 楼主| 发表于 2005-11-5 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to Anarchy 汗。。。受不了。。。

什么叫可以提供无限制的物品?任何商品都是需要社会必要劳动时间生产出来的,政府又不能点石成金、点水为油的。

游戏运营商提供无限制的物品,需要社会必要劳动时间生产????

搞清楚上下文,不要太情绪化

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 楼主| 发表于 2005-11-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to cdm123cdm  和grakiss

请看前面我做的简单模型分析

人家想打多少就打多少,一天24小时不下线,你怎么控制发行。

请看看防止沉迷系统 3小时后获得 利益 减半,5小时后为0   怎么不可以控制,你给个不可控制的技术说明

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发表于 2005-11-5 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

"那么是否可以类比理解,现实中人们的属性提高,比如通过奋斗,找到理想的工作,之后变的稳定了,当rmb的增加很难带来属性,即个人修养的提高(长期提高),地位的提高(短期提高),那么rmb就成了鸡肋?"

就凭楼主能写出这几句话,大家应该都可以看出其逻辑推断能力了。人家说游戏里面人物的属性上升,或者通过技能点,或者通过极品装备,在基本无法再提升的状况下虚拟币就是鸡肋了。
你自己再看看你的这个比喻,还类比理解?找到理想的工作只能表示找到好的赚钱方法,现实的人有不同的追求。有些追求,比如说地位,财富(并不一定是钱,但是需要用到钱)是需要金钱的,还有些追求,比如说修养,智慧,不需要多少钱就可以提升。但无论是什么追求,最终如果达到了自己的目的之后,请问要钱何用,它还确实就是成了鸡肋?(这里不计算维持一个人基本生活需要的开支,因为游戏里面不要这些)

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 楼主| 发表于 2005-11-5 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to santaclaus_lion
高手????不过那个nofear我倒是记住了,不知道为什么,当我给出人民币的影响程度后,他就没有发贴了,不知道是认同我,还是、、、、

你说我对经济学了解很少,那么我请问 ,你除了学校的马克思经济,在课堂上听过,(也不知道你理解没有),你了解过多少其他学说,世界除了马克思经济,还有很多学说,马克思经济是从制造业分析出来的结果,因为那个时候是制造业主导,强调价值,现在是服务业主导,强调需求。

其他不想太多辩论,就是这个 货币就是积累我现在的服务,以后可以享受其他人的服务,这就是社会分工。

money is accumulating service which i now offer “积累我现在的服务”是一个什么状语做名词,忘了,不过我想表达的 我现在提供的服务,换成货币,那么以后,我可以通过我获得货币去享受其他人的服务。

我不知道你的工作是什么,假使你是一个策划,那么你通过你的工作获得工资,之后你才可以用你的工资去使用其他人的服务,比如剪头发、到饭店吃饭、去KTV唱歌、甚至一些儿童不宜的服务等等

所以这样可以清楚 货币是干什么用的把

至于我为什么习惯用 可能、大概等,就是因为我严谨,不喜欢说话说的太满,就算我可以肯定,但是我不能保证会不会有我没有了解到地方,所以,我一般不会直说一个人是无知,或者他低级~~~~~

防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 "宛如牛顿三大定律问世.《-------我可没有说过,我只不过是一个理科的,所以对牛顿比较崇拜,刚刚好我的规则是三个,所以放在一起,如有误解,敬请原谅!

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