游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

[复制链接]

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2005-12-9 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

“100%不允许玩家直接交易”的游戏  会不会有人接受这个调查,我估计没有人会选择接受!

如果是这么来做调...


你?只是玩文字???..

另,拍?系?如果?有系?定?r,或者喊?r?O限,那就等同你原?淼墓墒薪灰紫到y,而如果?]有定?r?喊?r限制,那就能洗?,打工系?也一?印_?有,?造系?的的?出物定?r也???你?定到很痛苦的。

物品的定?r,?其在??蛑挟a生的???效益有?r?o法?估,例如一把??NPC只有?r值500元的武器,可能???上玩家??樗??千????诺?r值,因?樗??抵敌б妫〔?H只是你?在想到的????味?选

防堵不是好方法,???是?法在系?上提供更多更好的??窠o玩家才?Α

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2005-12-9 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

“100%不允许玩家直接交易”的游戏  会不会有人接受这个调查,我估计没有人会选择接受!

如果是这么来做调...


你这个文字游戏玩得太过liao...

我们要调查的是“取消玩家之间直接交易的功能,一切交易都必须通过游戏里面的交易所来完成”是否会有人能接受

而且既然你自己都估计没人会接受,那还有什么好说的。

WOW的AH就是类似你这种设计,但是它还是提供玩家之间直接交易和邮寄功能的,如果把直接交易和邮寄都取消掉,只有一个AH,不给玩家骂死才怪~~

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2005-12-9 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我没有在玩文字游戏~~~~  ^_^

to ArmStd 物品初始定价主要是由 历史交易价格 和 买家出的买入价来决定  ,游戏一开始的定价则是通过系统的一个指导价格,之后,系统的指导价只是在出现需要它的时候才出现;

to Anarchy 其实最近我在考虑,好像不需要对你和其他人在意的“禁止P2P”这条要求这么严,或许可以通过 类似提供两种交易方式,交易所 和 P2P的交易(摆摊等),让玩家决定使用哪个,不过具体还没有考虑清楚。

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2005-12-10 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

   有P2P和?[??,你原先?的那三?就不存在了。

   玩家可以?金????牛?部梢晕镆孜铮??悄氵?是?猿纸灰姿??r格和玩家私下???r格?旃矗?@???只是害死後面做?抵翟O定的那些企?人?T而已。?大多??MO??x?癯跣恼咭陨系难b?涠?]有???r格,而是透?市?鲎杂?C制?作,有其道理所在。?然,我不反???新,但??新要相??乐?,也不是故意反?你或者找你碴,我只是就我看到的系?漏洞?碛??而已,也?透???可以更完善你的??意。^^

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2005-12-10 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to ArmStd  或许在上一帖表达不太清楚把,这里在详细点^^

在一开始,我对于 P2P 是持禁止的态度,但是,在贴出来讨论过后,觉得对于禁止P2P不需要太严格,或许可以通过较隐蔽的设计来实现,因为改变玩家习惯是要冒太大的风险.

初步考虑,是同时允许两种交易,P2P和交易所交易,但两者区别对待,一个为非法,一个为合法,且后者通过交易的快捷,方便来吸引玩家.<----这就是我上个贴说的"类似提供两种交易方式",重点是类似,不过那时没有时间写清楚

但是对于区别对待合法和非法这个问题,还没有考虑的很好.

其实我自己认为 三个规则可以分开使用,第一个是提供交易所,方便交易,第二个是提供租借服务
如果三个加起来,就可以形成稳定虚拟经济的作用

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2005-12-11 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

先太s会降低游戏性。..

别忘记了不会有活10年的游戏...更何况是大陆游戏。..所以要注重实际性和实用性。

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2006-3-6 08:32:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

通胀是肯定有的,现实社会不也是在累积财富吗?不累积不就否定玩家在虚拟世界中的劳动了吗?这就否定了马克思对人类劳动的定义.关键是看怎么让这个过程缓慢发生,一个游戏的生命周期也就3-5年长点的10年吧.

10

主题

78

帖子

83

积分

注册会员

Rank: 2

积分
83
发表于 2006-3-6 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

引用:实际上,通货膨胀在于金钱数量随着时间增长而增长,超出了市场的需求量,这才是本质。
—————————————————————————————————————————————
遏制通货膨胀最关键在游戏公司,游戏公司要他膨胀就膨胀,不让想他膨胀,把钱全线回收,让物价降低的不得了,其实这些东西全在与游戏公司的态度。嘿嘿,开个玩笑。
如果把虚拟物品当作一种资源,玩家的开发作为劳动,这跟现实世界没什么区别,关键要修正bug,只要跟现实世界一样采用合理的金融制度,而游戏里的资源如果是对应于现实的货币而非胡乱增加或者减少,靠价值规律和公正公平的市场化运做,通货膨胀也不是不合理现象,这个时候要靠玩家的合理金融运做来进行类似现实中国家调控的方法解决问题,如果游戏公司真把自己当神而不考虑现实影响,那就避免不了一个游戏的崩溃!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-4 06:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表