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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-12-9 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

ArmStd: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

看你?一篇我又糊?T了~

你的交易不是要透?SERVER的市??C制??耸?幔窟@?尤伺c人之?的交易互?哟_??已...


交易是通过server的市场机制来标售,三个规则是为了稳定虚拟经济系统,上一篇提到的是稳定后的经济系统衍生出来的

比如玩家A购买玩家B的道具,这个B并没有指定是谁,因为当你是买家的时候,根本不介意跟谁买,一般介意的是购买是否方便和及时;卖家也是同理,不介意卖给谁,介意的是是否及时能换成虚拟货币。买方和卖方都“将”获得他们需要的服务,通过虚拟货币,这个前提是虚拟货币值得相信。

玩家A用虚拟货币交换让玩家B为他完成一件事,这个是在虚拟经济稳定后,附加一个系统来协助玩家完成,为了避免出现涮钱,这个系统需要参考三个规则形成的市场指数。

至于你说的那个漏洞,确实以前没有考虑的,不过可以参考股市的涨跌停机制 ^_^

拍?市?龀醪娇悸鞘翘峁└?纸鸾灰祝??阋恍┫质涤星?说男枨螅?还?挥锌悸乔宄??挥行闯隼础

ArmStd~~~,谢谢你提醒了这个很大的漏洞~~我差点以为我构建的规则可能要崩溃。

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发表于 2005-12-9 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

为什么不能指定买家?

比如我有一件装备想卖,但是我只想卖给公会里面的人,为什么不可能?

任何规则的出台必须要考虑到实际需要,无视大众基本需求的规则,跟暴政有什么区别?

你这种交易规则的目的是处理那些必须公开透明销售的东西。比如股票、证券,因为这些东西如果允许私下交易会损害大众的利益,所以必须在交易所才能进行买卖,成立交易所的目的是防止有人作弊,而不是为了控制通货膨胀。

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发表于 2005-12-9 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

   股市的?q跌?C制?那?不是一?樱〉静菁僭O是公定的洗?媒介,一根稻草:XX???攀召?,????r格?是一???怀醋魃先サ模?灰?[??牛赫????诺氖召??r格?著微?就行了。

   ?之,道高一尺魔高一丈,生命??约赫业匠雎罚?MOG也???榧夹g?步和市?龅男枨蠖???耐顺鍪?觯??人??橹灰??蛟谶[??勖????龋?行У囊???出和?胖稻托辛耍?槐嘏?@????玩家感到很不方便、玩起?聿凰?南到y,?系?就好像?初??C???榱伺卤I版而做的一堆??的密??入系?,正版的玩家很痛苦,?版的?]?上戮推平饬耍??不需要?入密?。

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 楼主| 发表于 2005-12-9 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

假设涨跌停幅度为10%,那么一个要维持稻草是公定的洗?媒介,那么就需要把稻草的虚拟价格维持在高位,或者在需要现金交易前一段时间维持到高位。

举例为:

稻草一般不值钱,但是有虚拟货币提供者要通过稻草来和一个特定玩家交换虚拟货币,当然现实虚拟货币提供者是获得现实货币,假设100rmb换100w虚拟货币

假设特定买家有1W个稻草,那么虚拟货币提供者需要把稻草的价格提高到100虚拟/1稻草,假设原来稻草是1虚拟货币/稻草,从1-》100需要多少天呢?1.2、1.44、1.728、、、、

假设虚拟货币提供者为了方便,他可以维持稻草的价格为100虚拟/1稻草,那么其他玩家也可以以100虚拟/1稻草来换取虚拟货币,那、、、还需要用现实货币去换虚拟货币吗?

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发表于 2005-12-9 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

哦,原?硎怯?q跌停的?C制。

那物品的?⑹?r格呢??得是玩家公告?生的?r?,第一??玩家如果把稻草公告1?|,其他玩家也都把首?物品公告N?|的?r?,而你又有?q跌停?C制,你???交易市?鲴R上就被玩?U掉了。要防堵??????,你?荼匾?∠??鹊墓?婀δ埽?樗?形锲分贫ㄒ??原始定?r,?不?得是??容易的事情,例如??蛑兄挥?O少量的物品、玩家自行?造物,你怎?定?r?太高或太低都?⒉焕?督灰着c流通。?r格??嗜绻?皇钦娴娜?Q於自由市?觯??a生很多的???,不是所有的?|西都?合?股票?碣u。

股市是?熨I?盗慷?q,?熨u?盗慷嗟??鸵话憬灰资?鍪遣煌?模??阌靡???本主?市?鲑?博的?C制?碜?槠胶庳??诺墓ぞ撸?以觞N想都?得很??。?果要不是更?乐氐耐ㄘ?膨?,就可能是?乐氐耐ㄘ???,????⒆?成SOLO GAME。

另外??????:
1.把稻草拿去拍?市?鱿村X呢?
2.你?榱嘶ブ??O定了一??打工系?,玩家可以透??C制使其他玩家有??的??妥约鹤鍪虑椋?@同?佑卸?r(洗?)上的???,而?榱朔乐瓜村X式的定?r,你又得?樗?锌赡馨l生的"打工??r"制定?r格,你??檫@可能?幔烤退憧赡埽?窃谶@?又剖降慕?l下(超出指令???酝獾幕ブ??]法?定的),玩家的互?有缘降自谀难e?不?玩????蚨?眩?致锱?孟袷?能?去?

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 楼主| 发表于 2005-12-9 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

ArmStd~~~发现问题很快~~

以前没有考虑到你说的刷钱漏洞,在启动价格时的规则没有考虑到,所以需要修改下,今天早上本来要整理的,但有点事、、没来得及,你就发现了:)

对于刷钱漏洞,需要增加涨跌停机制,在新上市的启动价格上,采取历史价格和买入价为主,系统指导价为辅。

无论是玩家自锻物,还是系统提供的物品,在系统数据库上都有它的记录,这个目录就是一个物品的标准分类。

我的规则是让虚拟世界的物品形成一个较稳定的虚拟货币价格,这个稳定的价格是由玩家们自己去决定,虽然我也有一定意图让玩家可以在这个规则下进行一定投机,但不是主要目的。

1.把稻草拿去拍?市?鱿村X呢?

拍卖市场一般为虚拟货币不能衡量的虚拟物品,所以倾向于拍卖市场用现实货币交易,但还没有考虑好,所以没写出来。

2、打工系统的问题,还没有考虑好,我认为在虚拟世界的物品形成一个较稳定的虚拟货币价格,以此为基础,去定义其他服务的虚拟货币价格应该是可行的。

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 楼主| 发表于 2005-12-9 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Anarchy: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

为什么不能指定买家?

比如我有一件装备想卖,但是我只想卖给公会里面的人,为什么不可能?

任何规则...


一般卖道具的时候,要指定买家的需求占到多少呢?还是及时卖掉的需求占多数?这么考虑我的交易规则是限制玩家还是协助玩家?现在很多游戏推出挂机摆摊是满足要指定买家的需求还是及时卖掉的需求?

对于要"提供给指定玩家"的需求,规则也提高了代替方案,租借,当然个人租借的时间短,受限制多,如果是一个工会或一个固定组织的话,可以允许比较长,限制少,这样也鼓励玩家组成一个固定组织.

所以,我建议的规则并不是什么暴政~~~,只是想去满足现在玩家"大的需求"(我认为的),也只是提出一个可能的解决方案 ^_^

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发表于 2005-12-9 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
一般卖道具的时候,要指定买家的需求占到多少呢?还是及时卖掉的需求占多数?这么考虑我的交易规则是限制玩家还是协助玩家?现在很多游戏推出挂机摆摊是满足要指定买家的需求还是及时卖掉的需求?


哪种需求多,哪种需求少,要拿调查数据来说话的

某种需求少,不是你彻底剥夺这种需求的理由

你这3条规则,老实说跟“防沉迷系统”是属于异曲同工的,出发点是好的,方法是无聊的

你可以去找一个游戏BBS做一个调查,看看一个“100%不允许玩家直接交易”的游戏会不会有人接受。

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 楼主| 发表于 2005-12-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

“100%不允许玩家直接交易”的游戏  会不会有人接受这个调查,我估计没有人会选择接受!

如果是这么来做调查:

一个协助买卖,让大家可以方便买入和方便卖出,不需要浪费时间在摆摊的游戏,大家会接受吗? 这个的话,估计选择接受的人会多点

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发表于 2005-12-9 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我有直接交易的需求,为什么一定非要跑到交易所去挂单,然后等对方再跑到交易所去买?


我的女朋友或者老婆或者什么兄弟、邻居要来玩这个游戏,我要给他们点新手装备起家,是不是也必须跑到交易所去挂单呢?要是挂便宜了给别人买掉了谁负责?
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