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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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发表于 2005-11-5 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

to Anarchy   运营商要给游戏中某个玩家一把剑需要时间吗?

在游戏中,货币和非货币都是系统提供的,比如...


一个国家的经济发展速度是受到政府控制的,一年经济增长百分之多少是有计划的。

游戏呢?一个游戏某个服务器里面一天生产多少金币和装备你能控制?你找个这样的游戏来给我们看看。

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发表于 2005-11-5 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

"上面你说这些,可以证明到货币膨胀的原因有一部分是因为 人民币的影响,这些打钱工作室就是在人民币的引诱下,不断得到游戏系统(中央银行)的虚拟货币,取得货币,而不消费,而是通过人民币卖给其他玩家,而其他玩家的消费力不变,那么他的虚拟货币增加,自然可以提高虚拟物品的价格来去购买,这样不是通货膨胀吗?"

我发现楼主的理解能力真的无法用常人去思考。转换话题的速度真是快过光速。刚跟你讨论运营商究竟有没有办法控制货币的产出,你现在又给我回这么一段,那算什么,你还认为运营商可以控制货币的产出吗??给个答复啊。
这里确实是产生了通货膨胀,可是你有没有看清楚是怎么产生的?是游戏世界里的虚拟货币产出过多造成的,跟RMB一点关系都没有。假如有这么一个慈善机构,专门打钱,然后打了就送人,是不是一样会通货膨胀???

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发表于 2005-11-5 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

“to Anarchy   运营商要给游戏中某个玩家一把剑需要时间吗?在游戏中,货币和非货币都是系统提供的,比如说,可以根据等级,每天给玩家固定价值的资源,其中包括货币和非货币,这些都是可以控制的”
如果有这样的游戏,我也不知道该说什么好了。每天凌晨0:00之前大家都坐着等系统发钱和装备,然后发完装备就可以出去杀怪,杀完怪啥也不掉,啥也没有,就在那没有任何意义的杀,杀他个23个小时,然后到23:59分大家的钱和装备都被系统收回???
我不知道这样的游戏有人玩么?当然具体的情形可能不是这样,这只是我根据上面的回答而做出的一个猜想,应该不会很离谱把。或者你说最后钱和装备都不收回,只是每天开始系统会自动发货币和装备,请问这个根据什么东西来确定每个人发多少货币和发什么装备,根据他打的怪的多少么?我完全无法想象,也许确实是我的想象力不够把,请你立刻找家公司策划这么一个游戏出来把,我等着一睹其公测盛况。。。。。。。
其他的就不多说了,再说下去真的没意思了,我回复的东西你从来都没正面回答过,没意思

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 楼主| 发表于 2005-11-5 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

恩~~~~~~~~~~我想问一下,各位在玩一个网游的时候,打怪出来的金币是那里来的?游戏系统给的把,那么游戏系统是谁控制的?是游戏运营商把,那游戏运营商是不是可以定一个玩家每天可以获得最多多少物品(包括货币和非货币),举个极端例子,是不是可以让一个玩家打怪什么都打不出来,或者一个玩家一打就出极品?

难道上面这些不是控制吗?

“可是你有没有看清楚是怎么产生的?是游戏世界里的虚拟货币产出过多造成的,跟RMB一点关系都没有”?????

你会去做没钱没获得的事?或许你可以去做义工,那也可能是为了名声,就是有人民币的关系,才会有人去做打币不消费的事。

至于我发这个贴是介绍规则,不是系统,我也没有意图去开发游戏,因为我还没有能力去说服一家公司,我只是想把我对于虚拟世界的经济存在的问题的思考和解决办法发出来讨论,当然这个论点和以前的消耗论有很大的距离,不过,我想强调的是 ,虚拟世界和现实世界有一样,也有不一样,现实世界可以控制货币,虚拟世界可以控制货币和非货币

PS:“控制”的意思  我可以给你多,也可以给你少,可以给你东西A,也可以给你东西B。

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发表于 2005-11-5 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

恕我无知,请问禁止转出和关门有什么分别?禁止转出就能解决内部问题吗?
还要说多少次啊?是RMB破坏虚拟世界内部平衡吗?绝对大错特错,是虚拟世界内部本身不平衡。
通过这个贴我明白了一件事,一个死不悔改的人最能够吸引人回贴。恭喜楼主。

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发表于 2005-11-6 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
恩~~~~~~~~~~我想问一下,各位在玩一个网游的时候,打怪出来的金币是那里来的?游戏系统给的把,那么游戏系统是谁控制的?是游戏运营商把,那游戏运营商是不是可以定一个玩家每天可以获得最多多少物品(包括货币和非货币),举个极端例子,是不是可以让一个玩家打怪什么都打不出来,或者一个玩家一打就出极品?

难道上面这些不是控制吗?


你先找一个会这么控制的代理商在说吧,除非哪个代理商脑子进水,否则会这么搞才怪

“控制”是基于一定可行性,没有可行性的“控制”的结果就是被玩家彻底抛弃

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发表于 2005-11-6 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

第一,你到底玩没玩过网络游戏?

第二,只要系统准许虚拟物品虚拟货币在两个帐号间进行交易,那么你打算用什么方法来阻止现实货币购买虚拟物品的行为?

第三,我不知道世界上有哪种经济理论,会把一个在一次交换后就退出流通领域贮藏起来商品看做货币。虚拟物品与现金的交易模式下。构成货币概念的是虚拟物品,现金仅仅是可以使用虚拟物品购买到的商品。持有现金的任何一方都无法使用现金去进行游戏里的消费行为。
现金介入一个传统的产出=消耗的网络游戏虚拟世界的唯一作用只是让虚拟世界里虚拟物品的所有权发生了变化。打钱工作室虽然不消费自己打出的游戏币,可这些打出的游戏币是被花RMB买游戏币的人在进行消费!

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 楼主| 发表于 2005-11-6 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

第一,我有,但玩的很少
第二,我建议的三个规则就是解决这个问题
第三,建议你去baidu搜索下 货币需求 了解基本概念再来评论经济学的东西

再做个假使情况把

假使美国坐飞机到中国只需要1块美圆,那么有美国人早上8点飞到中国,到中国一家酒店做服务生,每天固定收入为30元人民币,中间运气好可以获得顾客的小费,不过小费是物品,比如手帕,手表等的小物品.工作5小时后,飞回美国

工作了1个月后,这个美国人升级为中级服务生,每天固定收入升为50元人民币,并因为升级为较高级,所以可以服务较高级的顾客,那么可以获得顾客的小费也变的更好,比如更漂亮的手帕,更漂亮的手表等.

好了,现在如果按照谁谁的社会劳动时间的理论,那么第一个月,这个美国人获得30元人民币和小费都值2元美圆,到了第二个月,这个美国人获得50元人民币和更好的小费都只值2元美圆,所以得出内部问题导致通货膨胀?

如果这个时候,这个美国觉得30元人民币太少了,不够用,于是用美圆去买东西,假使美圆是1:1万人民币(游戏币差不多是这个比率把),因为他在美国的收入为5000美圆,于是他有了强大的消费力,于是他跑到商业街上,又假使商业街里可以使用美圆(因为这里有很多人也是从美国非到中国的),或者提供美圆兑换人民币的服务,于是本来只是一件100元人民币的衣服,那个美国人可以一种颜色就买一打(12件),因为衣服供应是有限的,当类似这样的美国人多了,那么一件衣服还能只买100元人民币吗?

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发表于 2005-11-6 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

1、如果是美元兑换人民币,那根本没什么影响,因为市场里面买东西用的还是人民币。
我给你1000美元,你给我8000RMB,然后我去消费
你白送我8000RMB,我拿去消费
这两种做法对整个中国国内市场来说是没什么区别的

2、直接拿美元来中国消费
如果消费数额很小,那根本没关系,中国也有可以直接外汇用外汇购物的商店,难道中国经济会受到这点交易的动摇?中国一年GDP总量要多少?
如果数额很大,那恐怕中国政府还没着急美国人自己先着急了,因为美元都拿去买中国的东西,美国人自己生产的东西都没人买了。

即使你确实能把所有的现金交易都断绝了,如果金币本身疲软,那你的游戏里面的物价还是会混乱。比如原来打出一把剑的同时可以打出1000金币,没过1个月打出这把剑的同时可以打出10000金币,你认为这样的游戏世界物价会稳定?不会出现通货膨胀?

相反,即使有一定的RMB交易,如果金币本身产量稳定,那就不会出现问题。梦幻西游、天堂2初期、魔力宝贝早期就是最好的例子

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发表于 2005-11-6 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

楼上的
1、人民币不是说印就印,虚拟货币也不是说出就出。就以WOW做例子,服务器开荒期间,你出1两黄金兑换1虚拟货币的比价(这个兑换比率足够吸引全服务器的人为你生产金币了吧),拿1000000两黄金出来,你也兑换不到1000000个金币(除非直接贿赂游戏运营商),为什么?因为整个服务器上也没有足够的金币被生产出来让你获得。

2、OK,如果还不理解,那么换个说法
假设您老人家所代表的现金交易者——比如说一个富豪的美国财团。按照1两黄金:1金币的兑换比率,把全服每天生产的90%的金币,都集中到了自己手头上。那么这个富豪的美国财团,去大把大把的买虚拟物品,是不是就可以把一件原来卖100金币的道具价格抬到1000金币呢?不会。全服每天生产出来的金币,90%都流入到了您这个富豪财团手上,和您这财团做交易的人虽然获得了黄金,可这些获得的黄金并不会再转换成金币进入虚拟世界的流通领域进行消费——原来卖100金币的道具,因为虚拟世界流通领域内的金币数量不足,早就只卖1个金币。您现在大笔大笔的去消费,也就只是让它的价格,回归到您这财团介入这个虚拟世界前100金币1个的原始地位。
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