游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

[复制链接]

26

主题

456

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
QQ
发表于 2006-8-7 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

如果我是策划我会这样回答:
      此设计巨渣,等你们把基本的设计搞清楚再开公司,OK?!

2

主题

26

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
发表于 2006-8-7 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

那公司给你的回答:
   此人没有头脑,等你把基本的东西学会来再来,OK?!

2

主题

169

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2006-8-8 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

可能HR考察的意图是,在限定的条框内策划者是否有自已的创意吧.
个人觉得楼主回答有水准.拿到OFFER是最重要的,意气用事不可取.

2

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2006-8-8 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

此问题楼主的思路跟我基本一致,在遵循物理定律的前提下只能改变玩家的心理落差,如果是我的话我会建议把路程设计成上坡段和下坡段,上坡段甚至可以弄成攀爬的过程,下坡段飞速急奔,A-B点的平均移动速度不变,但前后巨大的落差会使玩家忘却时间的概念,至于上坡段和下坡段的具体路程设计还需要多研究分析几次以达到最佳效果。

4

主题

10

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
 楼主| 发表于 2006-8-8 05:14:00 | 显示全部楼层

Re: 我应聘策划时对方的提问

谢谢大家的指点,他还问了几个问题,暗黑2的第一幕的关卡是否能和第三幕的关卡互换,为什么?

这个我就卡壳了,以前都没想过这方面的问题。本来我是去应聘网络游戏策划的,没想到去了是应聘单机游戏设计师。但我还是想获得这个职位········,做了3个多小时的卷子,顺便在他们公司混了顿饭:)。最后面试的时候前面的问题都回答的很好(自我感觉)。但就是在后面越谈越兴奋就吹了一个牛,,被其当场识破:(。。估计是不行了。。
    以后铜子们要小心啊,在专业人士面前,最好老实点。。踏踏实实滴!!面试时别吹水啊····

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-8-8 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: 我应聘策划时对方的提问

看到第一个问题本来不想缠和的
因为这问题本身就不严谨

至于说暗黑II ACT1和ACT3互换
从游戏的剧情到难度都有其本身固有的位置
这种连贯性不只是一个地图变大怪物变强任务变复杂可以简单概括的
同理可说明
“让一个从小训练用右手拿筷子吃饭并养成这样习惯的普通人
学习左撇子改用左手吃行不行”
行是行
但成本和效果不好。

103

主题

1432

帖子

1458

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1458
QQ
发表于 2006-8-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

我想,
在 a , b之间弄多一个任务 c, 那么到达 c完成任务,就比较接近 b 了。

玩家做任务,主要考虑的是性价比, 如果一段路,可以做两个任务,应该会很满意的。

103

主题

1432

帖子

1458

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1458
QQ
发表于 2006-8-8 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

嘻嘻,不过我觉得策划就是喜欢专门想办法浪费玩家的时间。

那个蒸汽幻想,我就在一条路上跑了10几遍。 每次近半个小时。

12

主题

95

帖子

251

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
251
发表于 2006-8-8 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

任务的需求是从A到达B点,如果要达到时间变短的要求,只需要使到达B的意义淡化就行了。就像很多街机游戏一样。虽然最后的BOSS一直在往后退,但并非一定要到达终点在能被消灭.

8

主题

225

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
QQ
发表于 2006-8-8 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

如果是要求缩短的是绝对时间,似乎无解。
如果是玩家感觉到的相对时间,那么只要中途有其他因素转移了玩家注意力,会很简单。

还有一个很BT的方法,玩家被中途的某个怪物一拳打飞到终点了,如果没有“击飞”设计,就让他死了在终点直接复活。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-29 16:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表