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发表于 2007-3-10 17:18:00
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Re: 招聘程序员见谈,新人希望能多想想问题!!!
首先,我是游戏学院刚毕业不久的学生.现在参加工作了,应该对这个问题有一点发言权.
关于LZ的发言,请允许我做以下答复.
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1.进公司的就职目的:
不少游戏学院出身的学生,在应聘之前都基本无任何正规公司的工作经验,对他们而言,现在最需求的就是找到一个正规的公司进去实践,所以他们宁愿不记报酬也要想方设法的进来,而在学成后再立即开跑。这样的人,说实话,对于任何一家愿意培养新人的公司来说,只是百害无一利。
A1:我个人承认,学成之后立刻跳槽跑掉的想法对公司来说,是非常不利的.但是很令人遗憾的是,就我个人对游戏编程开发这个圈子的理解,很少有人在一家公司从事很久的(约3年以上),理由众多,大家心知肚明,我就不再分析了.而且做为一个新人,无论是哪儿毕业,都会有这样的心态,不仅仅是游戏学院.我原本从大学毕业后,也在IT方面工作过,那个公司的同事没有一个是游戏学院毕业的,而实际上,除了一个主管以外,没有一个在公司呆足1年以上的.很遗憾,这个问题只能说是业界的问题,公司的问题,而非游戏学院的问题.说句很不好听的话,我的前辈们并没有做出一个好的典范,所以职业道德欠缺也是一个很无奈的普遍现实.请不要对游戏学院有针对性的意见.
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2.工作心态:
和上面的人类似,但相比之下,这类人的技术能力就要稍微逊色许多,但他们潜力很大,而且极其好学、努力,很有上进心,对他们而言,进公司后学习是重点。因此他们愿意把更多的精力拿来研究和学习,或是说为了达到某个自己认为理想的效果而不惜私自延长开发周期,因此无法为公司创造最大的价值。“只要自己实力强就不怕今后没公司要,所以公司怎么样对自己无所谓,关键是自己一定要掌握技术核心”——这就是这些人的写照。
A2:我承认自己就是这样的人,而且我对此感到荣幸,追求知识绝对不是错误.近来看北京马路上有一句广告词很好:"知识绝对高度".但是,LZ也说了,他"是为了自己认为的理想效果",很想知道,什么算"自己认为"的理想效果.因为我自己也是个新人,所以到了公司,做事是相当的谨慎小心的,我清楚自己实力不如人,资历经验不如人,每做一件事,加个功能都要很小心的询问他人,相反,公司的"老"员工们就独立多了,他们接到任务后就去埋头做了,如果LZ说新人自主性不强,我倒更好接受些..
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3.格格不如团队合作的性格:
有一些程序员也是玩家出身,而且大多都曾在游戏学院里参加过策划培训以及一些间断策划项目,因此,他们有着自己一套对游戏的理解,他们会为了这个而不惜与在职的策划争吵,甚至还会产生极端抵触情绪。对于这样的程序,我只能说,请不要越界,每个人都有自己的工作范围,如果你觉得自己策划能力很强,我也只能遗憾的告诉你,你的工资仍然不会变动,所以请为了项目、为了团队和谐以及和为了公司利益多考虑点吧。
A3:这个言中要害,到游戏学院培训的学员,相当多是因为爱好游戏而入的,因此对游戏的理解很独立,而且即使从事程序,对策划也是极感兴趣,很喜欢在策划部分插一脚.到底是适当的建立有利于公司,还是过激的行为影响了大家,这个就要看个人修养了.个人在此也有问题,受教了.谢谢.
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4.应付了事的工作态度:
侥幸心理和偷懒是很多程序员都喜欢或者说是都擅长的活,但这些也得有个前提,那就是实现结果不能相差太大。
这次招聘时我出了道程序考题,列了一些要求规范,结果收到的回题让人无话可说。
比如,我给了他们3个角色的图,并要求他们在过屏的地图上采用随机刷敌的方式,结果他们无一不例外的全部就使用1个角色图片,一个屏幕也就刷一次敌人。给的一套地图场景元素,结果竟然没有任何障碍判断。要求场景中角色能移动,地图全开过屏,结果角色移动要不快如闪电,有的甚至比刷屏还快(移动到屏幕外),就是场景刷屏没有任何移动判断(根据角色距离),这说明他们根本没有用心考虑过效果表现,只是纯粹的按条列作完了事——实际上,在游戏开发过程中,成品的质量往往通过最后的效果表现来体现的。最后,连程序都没打包就发回来了,问原因,基本都答“你没说要打包”。。。这是一个做事的态度吗?
A4:这依旧是个人问题,因为刚从游戏学院出来不久,同班同学的印象还很深刻,的确相当一部分不爱学的,而且做事不认真,但依旧是有很优秀的学员,勤奋好学,个人认为这些人比现在大学出来的大学生可强多了,现在大学中的问题更是露骨,因为他们自认为自己天之骄子,人都是倦怠茫然的.而游戏学院的还好些,毕竟,大部分学院是马上要面临工作的问题,而且目的也很明确,就是游戏开发.LZ所说的事情我相信是真实的,而实际上我怀疑是他们水平不足,您不妨找几个制作品问题很多的朋友,要求他们在您面前将自己的某些漏洞弥补过来,我猜测结果会是很糟糕的,毕竟是八个月的培训,要求在策划,J2ME,C++,Win32API,D3D全部了解,若没有私下下工夫是绝对不现实的.我当时每天打代码到深夜1点,周末不出门不给自己放假疯狂的学习,现在工作时还是问题多多,这不是做事态度的问题,而是能力和经验的问题.
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5.应聘态度:
找工作,一次多联系几家单位,然后找出最合自己的一家,这个是很正常的事,但要注意的是,请合理规范好时间差,不要东边一家还在忙就又赶凑西头的一家。一道程序题目,一个老道的程序只需要半天左右可以完成,一般也只需要1天~1天半,给足了这些应聘者4天时间,足足10天,能按时交回题目的只有3人,而到现在,也不足1/2的人给回了题。当然,考题没按时交无所谓,但每天上线都必要找你问“请问我的应聘情况如何了?”——我真的不知道说什么了,给你的题目都没作完,你认为你还有资格问情况吗?
A5:正因为游戏学院的学员知道自己没有学到太多东西,所以求职心态是很迫切的,当时我也是"病急乱投医"一样,网上到处发送Demo简介,我很担心自己找不到工作,而1万6千8的学费并不是小数目,我无法容忍自己在挥霍了这么一大笔钱和八个月的宝贵时间后,还是空手回去见我的父母.所以,求职心态过急这里还希望各位谅解。
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当然,以上所有发言均是个人意见,会有偏激或错误的之处,还请谅解.
简单的回头看看,感觉自己很有包庇游戏学院之嫌,可能会有朋友认为我是枪手,而个人认为这确实是肺腑之言,还请理智阅读.
总之一句话:游戏学院确实有很多不足之处,然而其学员也没有一些传言那么优秀或是那么差,完全因人而异,希望各公司HR以及各位同行们不要带有色眼镜来看待游戏学院的学员,谢谢.
再次感谢能够耐心看完的朋友.
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