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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-5-24 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

怪的战斗策略所体现的“智商”决定了打怪的乐趣。

分为
1、常规战斗
2、一次性战斗

对于常规战斗,需要用最少的限制来做到丰富
对于一次性战斗,可以考虑唯一的打法让玩家摸索

关于战斗策略,看你怎么设定了。

比如战斗时怪物会逃跑、会变强、会召唤、会......等等

两次生命: 如何让打怪变得有意思

在网络速度允许的情况下
如何让打怪变得有意思
这个问题我想了3年,还没有结果(也就是抽空想想,没有闭关...

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发表于 2007-5-24 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

被怪打或许有意思一点……

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发表于 2007-5-24 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

我觉得:可以适当减少打怪频度。

合理设置怪物分布。在一个练级阶段设置平行的练级区域。玩家可以在许多不同的地方找到可以练级的区域。而且这些地方的怪物也不相同。
在一个练级区域又设置不同等级、种类的怪物。比如“古战场”区域,主要怪物是食尸鬼、骷髅、小鬼魂等,这是在这里练级的玩家主要的练级对象。但是这里也会出现周围森林里的狼人,地下随机出现的大鬼魂等。玩家平时可以比较放松的去练,一旦出现大鬼魂就要集中注意力。

增加怪物或者NPC的AI。比如在一个区域。蜘蛛和蝎子两种怪物互相仇视,如果你在这个区域只杀蜘蛛不杀蝎子,那么后来蝎子就会帮助你去杀蜘蛛。

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发表于 2007-5-24 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼上的前几项解决不了问题,最后一个很难处理,潜在BUG

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发表于 2007-5-24 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

怪不必多但是要经打,要有一定的智商还有一定的技能,最讨厌一打一大片的做法

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 楼主| 发表于 2007-5-24 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

其实我很受教
但是还想多要一点!!!
哈哈哈

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 楼主| 发表于 2007-5-24 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

心灵震撼者: Re:如何让打怪变得有意思

这个讨论很有意思……

不如增加一些未知的东西吧:

1\让怪物有一定几率叛变……
2\玩家有几率将怪物一...

被怪物召唤,感觉满有发挥空间的

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发表于 2007-5-24 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

roy2080s: Re:如何让打怪变得有意思

提高怪物的智商,以下是一方面:

“来啊,你来咬我啊!”
“你还来真的,不是吧?”
“嘿,你知道你在...


“来啊,你来咬我啊!”

看了一百便,你都笑不出来了.....不是根本的办法...单机适用,网游....

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发表于 2007-5-24 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

AI是最有效的解决办法

丰富寻求最优解的复杂程度

前提是....基础规则要优秀

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发表于 2007-5-24 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

把大小不同等级怪放在一起, 按照不同的顺序杀怪,将得到不同的最终物品。  
具体设计按数学排列组合算。
比如5只怪,可以有5的排列种顺序,每个顺序一种积分, 每个积分段有不同的奖励。
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