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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

snhun: Re:如何让打怪变得有意思

增加“杀怪难度”

其实我的话表达的不到位,
没意思并不是指太简单,没有挑战的意思,很多时候玩家并不喜欢自己处于高度紧张的杀怪过程中,
因为mmorpg是一个漫长的游戏,如果让玩家一直处于高度紧张的状态,不是好事情

想想通常人的精神高度集中的时间也就10分钟

所以我觉得增加杀怪难度不是好的选择

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

关于游戏难度这个事情
我觉得现在大部分的游戏都处理得不错

即杀小怪不能,但是杀boss难(只是举个例子,主要是轻松和紧张,简单与困难的搭配)

这样是玩家有时处于集中状态,有时也可处于放松状态

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发表于 2007-5-23 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

《魔域》,好像是
不正在尝试“无双”在网络游戏中的利用么……

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发表于 2007-5-23 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

我五一的时候装过D2,把钱改了,赌了大半夜的装备。
一个怪没打。玩得也开心。

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发表于 2007-5-24 05:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

*加强怪物AI,让怪物更有灵气,比如怪物血到15%时或周围的敌人过多时会逃跑;

*类似WOW的仇恨系统;

*多增加一些怪物掉落道具的收集任务;

*怪物名、怪物外貌更奇怪更好看点,不要老叫牛啊猫啊之类的;

*玩家和与自己相同等级的怪物进行打斗的时间切忌不要超过15秒,否则对于玩家来说,打怪是一个漫长而又无趣的过程……

*怪物的刷新时间需要调整,切忌高强度怪物不要刷的过快,底强度怪物不要刷的过慢,最好有自动调节的刷新系统。

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发表于 2007-5-24 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

在杀怪过程中增加小的细节。。。
我记得有一款FPS游戏,你在杀敌要换子弹的时候,换子弹做成了一个小游戏。而这小游戏也可以熟练的,一玩得就的玩家换子弹是比一般新玩家快2倍或三倍的时间。
而在战争机器中,你杀一个人,虽然他要死,可是还有生命的挣扎过程可以等队员来就或者给敌人过来爆你的头。其实游戏中一些很小的细节都可以把游戏变的有趣,正如楼上说的WOW的仇恨系统。。。

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发表于 2007-5-24 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

呃。等所有的服务器和客户终端都大规模飞跃以后,把打怪做成单机的动作游戏,就有意思。
比如。。。。。《鬼泣ONLINE》,哈哈,纯属YY

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发表于 2007-5-24 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼上说的这种单机动作 在《刀剑online》中已经实现

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发表于 2007-5-24 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

说到要“有意思”,本身就已经是个标准问题了。
现在的玩家,喜好不一,众口难调,如何统一这个“有意思”的标准?

太无聊有人骂,太有趣有人嫌。 难啊!

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论坛元老

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发表于 2007-5-24 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

这个讨论很有意思……

不如增加一些未知的东西吧:

1\让怪物有一定几率叛变……
2\玩家有几率将怪物一击杀……
3\有可能突然冒出几个怪物(当然,不能让玩家死)……
4\被怪物随机召唤吧…
5\怪物有机率给用户施加状态,换取用户不杀自己…

……还可以有很多拉…
以上均未YY,本人不负担任何法律及连带责任…
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