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像素宝典 #11 1-bit、UI、黑暗、模块动画

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发表于 2020-3-30 11:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏



1-bit (黑白)

20.gif


21.gif


这个主题很难,不过也是我很喜欢画的东西。学习 1-bit 的好处是,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如:

22(1).jpg

取自游戏《蔚蓝》


我给“蔚蓝”画的这些小玩意本质上不算纯 1-bit,但是了解 1-bit 的画法对我设计这些有很大帮助。

下面是之前做的对这个主题有帮助的教程:

对于低分辨率的理解:
https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution




界面 UI:9 分

我决定把 UI 主题分成几个部分来讲,这是第一个。9 分或者 3 分,我认为是任何 UI 的基本元素,是个不错的学习起点,你可以把它用在差不多任何地方。

下面是我对 9 分和 3 分不同部分的叫法:

25.gif





黑暗

26.gif


27.gif


这节是我对于黑暗的理解,以及如何用很酷的方式使用它。

画黑暗的东西时,我喜欢迎合观众的想象力,只展示必须展示的部分,让他们自己去脑补画面的其他部分。

感谢大家的支持,下节见!

破坏物体

28.gif

29.gif


这些是我画物体破坏动画时的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。

其他一些对这个有帮助的教程:

爆炸

烟雾

模块化动画

30.gif


31.gif


新一期奉上,模块化动画

实话说我不喜欢画模块化动画。我只在非常大的精灵,或者是会节省非常多时间的情况下会尝试它。即使它有很多的优点,比如能程序化控制动画,但还是感觉它比一帧一帧做出来的动画更僵硬,不自然。

我喜欢的流程是混合手工绘制帧加模块部分,手工处理旋转。

感谢大家支持:)



相关阅读:

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【风农翻译】像素宝典 #7
【风农翻译】像素宝典 #8
【风农翻译】像素宝典 #9
【风农翻译】像素宝典 #10

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA

地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-11/
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