游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1659|回复: 0

像素宝典 #14 防御、鬼怪、枪械、宝石、光照

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-4-30 15:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏



防御

01.gif

02.gif

又是一期关于挨打的教程!

要记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了。

下面是其他对这个主题有帮助的教程:

挨打 / 死亡
烟雾
爆炸

全息影像 / 鬼怪

03.gif

04.gif

这节花的时间比我计划的长太多,不过终于还是做好了!

我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们有很多共通的东西。他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。

希望能帮到大家!

其他类似的主题:

故障效果 glitch
黑暗 darkness
黑魔法特效

枪械

05.gif

06.gif

设计枪械的时候,我的主要建议是多去看看实物做为参考。枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很假,或者像玩具。设计合适的细节是效果逼真的关键。

尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。我想以后我还是会更多的集中于研究和设计特定的主题。

宝石

07.gif

08.gif

这节是关于宝石,是我比较喜欢画的主题。不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的要更精准更有手工艺性。

另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。

风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧。

光照技巧

09.gif

10.gif

第 70 期教程!

为了这期做了非常多的调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式。

之前做的其他几节有关联的教程:
阴影
像素画流程
肖像

风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的,所以如果之前有摄影经验的同学应该更能理解这些。而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考。



作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 14:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表