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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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“你玩你傻缺”,谈谈游戏圈中的玩家鄙视链 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] 小篱 2017-7-24 1152380 ou89031211 2017-7-28 15:17
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游戏程序员修炼手册(四):缓解焦虑,走出舒适区 attach_img [来自: 游戏开发随笔] 小篱 2017-7-25 05487 小篱 2017-7-25 16:35
[讨论] 渐热独立游戏一波讨论走起 mengguobin2 2017-7-22 42323 法师猫不凡 2017-7-24 16:52
[分享] 《To the moon》:一部感人的音乐剧 attach_img wuye 2017-7-24 03560 wuye 2017-7-24 14:48
[分享] 日本手游在中国做本土化究竟有多难? attach_img 一元 2017-7-24 07405 一元 2017-7-24 09:58
[分享] 几类常见的策划执行文档模板 attach_img z543119 2017-7-10 23636 fanyixin0428 2017-7-24 02:42
[分享] 制作人分享:怎样的节奏设计才是好游戏口中的“节奏好” attach_img  ...2 小篱 2016-8-31 1513147 ou89031211 2017-7-22 16:43
[讨论] 未成年防沉迷,这样做也能有一定约束 爱国爱家 2017-7-19 21885 GEIGEI 2017-7-21 10:54
[分享] 教你从零开始做数值:经济系统篇 attach_img heatlevel 一元 2017-7-20 515265 1210534916 2017-7-21 09:16
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[原创] 《末法纪》不一样的卡牌,翻牌型Roguelike探险 暗虎 2017-7-19 52632 442350684 2017-7-20 10:53
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[讨论] 重见《赛博朋克》 attach_img wuye 2017-7-19 02506 wuye 2017-7-19 19:03
[原创] 一旦一款网游开通直升x十级,就说明厂商玩家流失殆尽  ...2 一辉phoenix 2017-7-7 114173 ArthurA 2017-7-18 13:59
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 [来自: 猴叔的花果山] 猴与花果山 2015-5-14 513379 szy16519840418 2017-7-18 10:54
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