游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 26915|排名: 4 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
精通混合休闲游戏设计:平衡深度与易上手性的经验 attach_img [来自: 猴叔的花果山] Chengsoul 2025-2-14 07130 Chengsoul 2025-2-14 14:19
独立开发者成功开展测试的六个步骤 attach_img [来自: 猴叔的花果山] Chengsoul 2025-2-13 07460 Chengsoul 2025-2-13 16:34
[教程] 从0开始:开发自己的游戏 attach_img heatlevel  ...2 wuye 2017-5-19 1653586 钟曦 2025-2-13 14:23
游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-2-12 08846 Chengsoul 2025-2-12 10:44
数值框架如何设计?结合日常生活,谈谈数值框架设计与体验的关系 attach_img Chengsoul 2025-2-11 02835 Chengsoul 2025-2-11 13:13
[讨论] 浅谈SLG的发展方向——分层体验 新人帖 北海雨伯 2025-2-11 02533 北海雨伯 2025-2-11 04:17
《魂斗罗:归来》游戏玩法、商业化拆解 attach_img Chengsoul 2025-2-8 03223 Chengsoul 2025-2-8 09:16
新人都能看懂的PVE战斗设计笔记③(实战经验总结) attach_img Chengsoul 2025-2-6 03365 Chengsoul 2025-2-6 09:16
游戏设计左道:如何塑造鲜活NPC? attach_img Chengsoul 2025-2-6 03367 Chengsoul 2025-2-6 09:11
腾讯北极光A1工作室总经理分享制作人之道:从创意到实现 attach_img Chengsoul 2025-2-4 02491 Chengsoul 2025-2-4 15:57
激爽割草·无双IP第二春!从设计角度聊聊新一代三国无双的割草爽点 attach_img Chengsoul 2025-1-28 03481 Chengsoul 2025-1-28 13:26
如何设计游戏体验?结合日常生活深入分析《Pizza Ready》的游戏体验分层设计 attach_img Chengsoul 2025-1-20 14657 kakaFola 2025-1-25 10:00
谈谈塔科夫LIKE(博弈夺金)赛道 attach_img Chengsoul 2023-4-7 215539 by2120102707 2025-1-24 18:05
腾讯魔方在研3D动作项目制作人详解动作游戏制作 attach_img Chengsoul 2025-1-23 04261 Chengsoul 2025-1-23 09:21
[分享] 策划入行学习手册:《梦幻西游手游》游戏全分析 attach_img heatlevel  ...2 小篱 2016-5-10 1066751 avi9111 2025-1-22 22:04
游戏数值设计:浅谈《艾尔登法环》等游戏中的策略特化与数值设计 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-21 010661 Chengsoul 2025-1-21 14:04
[分享] 浅谈桌游中常见的游戏机制 attach_img wuye 2014-12-30 130482 AiurTemplar 2025-1-20 17:35
动效设计的功能性-转场\退场 attach_img Chengsoul 2024-6-3 07871 Chengsoul 2025-1-18 01:18
女性心理学研究:“保护欲”与母性本能的情感来源及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-17 012215 Chengsoul 2025-1-17 15:09
腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 attach_img Chengsoul 2025-1-17 04011 Chengsoul 2025-1-17 09:27
游戏漫谈:浅谈游戏如何成为弘扬传统文化的新载体 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-16 011094 Chengsoul 2025-1-16 15:03
[分享] 还不懂什么是“立回”、“对空”? 一文带你走进格斗游戏的世界 attach_img 小篱 2020-7-30 16932 nonuo 2025-1-16 10:46
ARPG游戏立项准备 游戏市场分析框架 attach_img Chengsoul 2025-1-16 03960 Chengsoul 2025-1-16 09:21
现代游戏开发者能从经典游戏的开发资料中学到什么? attach_img [来自: 猴叔的花果山] Chengsoul 2025-1-15 012106 Chengsoul 2025-1-15 14:04
游戏叙事研究:浅谈《隐形守护者》中的剧情选择与叙事设计 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-15 012187 Chengsoul 2025-1-15 13:52
游戏心理学研究:心流理论 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-14 013608 Chengsoul 2025-1-14 14:38
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-3 22:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块