游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27011|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
快速成长成团,游戏策划新人为何入职就要做个MiniGame? attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] Chengsoul 2025-8-8 01604 Chengsoul 2025-8-8 08:43
浅谈游戏设计与技术实践 attach_img Chengsoul 2025-8-6 01445 Chengsoul 2025-8-6 16:13
【译介】Metroidbrainia:对知识锁类游戏的深入探索 attach_img Chengsoul 2025-8-6 01214 Chengsoul 2025-8-6 15:15
游戏心理学研究:浅谈游戏中的异性凝视与操作异性角色现象 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-8-5 02037 Chengsoul 2025-8-5 14:14
《背包乱斗》游戏拆解:摆包半小时,与人斗其乐无穷 attach_img Chengsoul 2025-8-1 01780 Chengsoul 2025-8-1 09:30
以Eriksholm(被偷走的梦)为例,分析标准策略潜行游戏关卡设计 attach_img Chengsoul 2025-7-23 01753 Chengsoul 2025-7-23 09:21
如何让一个“失败惩罚机制”,既保持游戏挑战性,又避免玩家挫败感? attach_img Chengsoul 2025-7-23 01630 Chengsoul 2025-7-23 09:01
影响中短期留存付费数据的关键 attach_img Chengsoul 2025-7-21 01723 Chengsoul 2025-7-21 14:12
深度解析《地下城与勇士》的经济系统 attach_img Chengsoul 2025-7-21 01272 Chengsoul 2025-7-21 09:30
游戏符号学研究:“高度”与游戏角色的阶级地位及解说 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-7-16 01225 Chengsoul 2025-7-16 16:27
游戏名利场:止损和体面 attach_img Chengsoul 2025-7-16 0861 Chengsoul 2025-7-16 16:15
【策划杂谈】手游肉鸽周常设计碎碎念 attach_img Chengsoul 2025-7-16 01011 Chengsoul 2025-7-16 08:43
“黑夜君临”之后,属于3D动作竞技的长线爆款还有多远? attach_img Chengsoul 2025-7-15 01257 Chengsoul 2025-7-15 08:42
许怡然:梁宁老师的“浓缩理论”用在游戏立项上简直神了! attach_img Chengsoul 2025-7-10 01206 Chengsoul 2025-7-10 08:48
手游字符输入极致探索-圆环输入 attach_img Chengsoul 2025-7-9 01478 Chengsoul 2025-7-9 14:45
水多加面面多加水-《双点博物馆》设计分析 attach_img Chengsoul 2025-7-9 0852 Chengsoul 2025-7-9 09:18
【长文干货】动作游戏基础战斗设计浅析 attach_img Chengsoul 2025-7-8 01117 Chengsoul 2025-7-8 09:11
破坏深入做机制代价太大?游戏破坏设计实践复盘 attach_img Chengsoul 2025-7-8 01014 Chengsoul 2025-7-8 08:45
“仙侠游戏”和“武侠游戏”,你认为本质的区别应是什么? attach_img Chengsoul 2025-7-7 01218 Chengsoul 2025-7-7 08:47
【小游戏系列】《向僵尸开炮》全解析 attach_img Chengsoul 2025-4-3 28874 xujiezhige 2025-7-4 10:50
非线性游戏叙事:收集式剧情设计如何拼凑补齐 attach_img Chengsoul 2025-7-4 01046 Chengsoul 2025-7-4 10:06
【深度长文】20年经典之作《空之轨迹》,战斗、剧情全方位解析 attach_img Chengsoul 2025-7-3 0618 Chengsoul 2025-7-3 10:14
双端游戏的按键功能设计的3类问题 attach_img Chengsoul 2025-7-2 05713 Chengsoul 2025-7-2 09:25
搜打撤简单分析 attach_img Chengsoul 2025-7-1 0642 Chengsoul 2025-7-1 15:10
游戏数值设计:以《宗门志》为例,浅谈游戏经济系统中资源的投放问题 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-6-30 0876 Chengsoul 2025-6-30 16:03
[转载] 游戏概念——我的一个游戏想法(关键词:吸血鬼、RPG、动作冒险、奇幻)10 mobuye 2025-6-27 0569 mobuye 2025-6-27 18:46
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-31 15:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块