游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (169) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 26980|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
游戏中的破坏设计思考:涌现与复杂设计 attach_img Chengsoul 2025-1-14 03909 Chengsoul 2025-1-14 09:04
游戏社会学研究:浅谈游戏中的婚姻观、婚姻制度与婚姻缔结方式 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-13 015517 Chengsoul 2025-1-13 14:28
攀登至顶峰,再跃下入世的设计理念——突破《旷野之息》的《王国之泪》 attach_img Chengsoul 2025-1-13 02186 Chengsoul 2025-1-13 09:15
[原创] 新手村攻略:游戏策划案也有写作“套路”? attach_img heatlevel 小篱 2019-3-14 631375 qw45468 2025-1-11 20:30
游戏关卡设计:浅析《艾尔登法环》中的“关卡诡计式”布怪设计 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-9 016049 Chengsoul 2025-1-9 16:13
什么样的游戏关卡算神级关卡,而什么样的关卡只能被称为“一张地图”? attach_img Chengsoul 2025-1-8 02957 Chengsoul 2025-1-8 18:19
游戏心理学研究:浅谈“看先于读”现象与解决叙事过程中关注度下降的问题 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-7 116050 zwh-153 2025-1-8 18:02
《密特罗德:生存恐惧》的钥匙与锁 attach_img Chengsoul 2025-1-7 02145 Chengsoul 2025-1-7 14:17
[原创] 简单阐述烟云十六声在最高难度设计上的问题 ElectricArc 2025-1-6 03455 ElectricArc 2025-1-6 15:59
篇一:100%让项目能赚钱的推论 attach_img [来自: 水向的专栏] 水向 2024-9-18 132278 mek1412 2025-1-3 15:25
游戏关卡设计:浅谈游戏中的环状关卡与单向门设计 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-3 017962 Chengsoul 2025-1-3 14:03
从valorant看如何在保持战术竞技核心体验的情况下创新 attach_img Chengsoul 2025-1-3 02500 Chengsoul 2025-1-3 13:47
游戏设计和开发:从组队写方案到Demo玩法验证 attach_img Chengsoul 2025-1-3 02518 Chengsoul 2025-1-3 09:23
游戏心理学研究:游戏奖励机制中的4种行为强化模式及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-1-2 016166 Chengsoul 2025-1-2 14:34
Apex:legends地图设计的节奏与流的控制 attach_img Chengsoul 2025-1-2 02323 Chengsoul 2025-1-2 14:07
【爆款新游】111%再发力!可爱虫虫引领轮转塔防新风潮 - 《Wormvengers》产品分析 attach_img Chengsoul 2025-1-2 02212 Chengsoul 2025-1-2 09:30
扁平化图标的设计思路 attach_img Chengsoul 2024-12-31 02939 Chengsoul 2024-12-31 16:32
《艾尔登法环》:地图设计是如何将我们推上艾尔登王座的 attach_img Chengsoul 2024-12-31 02471 Chengsoul 2024-12-31 14:32
游戏编剧学研究:浅谈游戏中“成长的角色”与“角色弧” attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-12-31 017292 Chengsoul 2024-12-31 14:18
《恋与深空》系统拆解 attach_img Chengsoul 2024-12-31 03226 Chengsoul 2024-12-31 12:39
游戏心理学研究:影响价值最大化的5个要素与资源管理挑战 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-12-30 016593 Chengsoul 2024-12-30 17:24
《斯普拉遁》(splatoon):充满玩乐细胞的竞赛地图设计! attach_img Chengsoul 2024-12-30 01904 Chengsoul 2024-12-30 17:09
DOTA2的7.07更新---->天梯机制的新思路 attach_img [来自: 游手好闲谈] hxlandlb 2017-12-1 9262796 89077611 2024-12-30 11:06
《星战前夜EVE》势力战争玩法研究 attach_img Chengsoul 2024-12-30 01762 Chengsoul 2024-12-30 09:17
动效设计的功能性-视觉引导 attach_img Chengsoul 2024-7-2 03982 Chengsoul 2024-12-29 19:48
[讨论] [技术交流]手游主玩法系统中被忽略的管理中枢机制 原创 attach_img digest 猴与花果山 2014-7-11 916128 lengbingteng 2024-12-29 13:15
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-23 17:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块