GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
收藏本版 (123) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 23836|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
预览 [转载] 《蚱蜢》中的游戏哲学(一):从明确“游戏”的概念开始 attach_img 小篱 2019-6-18 0544 小篱 2019-6-18 11:53
预览 [转载] 腾讯在春节上线的这款3D 游戏,是如何设计出来的? attach_img 小篱 2019-6-18 0653 小篱 2019-6-18 11:31
预览 游戏设计师的自我修养(一):认识玩家,理解玩家 attach_img 小篱 2019-6-18 0783 小篱 2019-6-18 10:49
预览 [原创] 游戏制作者必须要跨过的门槛“玩家”思路 attach_img jc19910525 2017-7-18 94872 iwing 2019-6-17 22:09
预览 [转载] 游戏的独特魅力 —— 存档的各种玩法 attach_img 小篱 2019-6-17 0223 小篱 2019-6-17 13:52
预览 [转载] 深扒《明日方舟》的4个认知误区与7条细节设计 attach_img liefeng603 2019-6-17 1899 liefeng603 2019-6-17 12:07
预览 [转载] 游戏中的每个Boss,都是上天派入凡间的天使 attach_img 小篱 2019-6-17 0429 小篱 2019-6-17 11:41
预览 [求助] 萌新战斗策划求助,游戏动作设计如何写 新人帖 无常大仙 2019-6-10 4389 归去来兮辞 2019-6-17 11:18
预览 [转载] 烧脑战棋巅峰:Into the Breach开发者GDC深度揭秘 attach_img 小篱 2019-6-17 0527 小篱 2019-6-17 10:57
预览 [转载] 策略游戏中玩家的四类行动分析 attach_img 小篱 2019-6-17 0642 小篱 2019-6-17 10:26
预览 [原创] 玩《饥荒联机版》后所感 新人帖 弃羽JoMA 2019-6-11 2126 弃羽JoMA 2019-6-17 10:12
预览 [原创] 让元素服务于目的! 据说多半失败的项目就死在了这里 attach_img 小篱 2019-6-17 0572 小篱 2019-6-17 09:14
预览 [原创] 有随机性,有变数,有期望,有运气,这就是游戏的魅力! attach_img 小篱 2019-6-17 0679 小篱 2019-6-17 08:59
预览 [讨论] 有没有人想聊聊dota自走棋?  ...2 我是来造谣的 2019-1-23 101069 我是来造谣的 2019-6-17 08:50
预览 [讨论] 给玩家定一个小目标:关于数值卡牌游戏中目标设定的一些思考 attach_img 小篱 2019-6-13 3957 脱兔磐石 2019-6-16 17:15
预览 [求助] 1年Unity程序想转策划,尝试写了一个玩法,求指点 新人帖 attach_img wuchaoyu 2019-6-14 7411 脱兔磐石 2019-6-16 16:58
预览 [讨论] 传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境? 沙露 2019-6-4 2275 Mr_I 2019-6-16 12:51
预览 [求助] 开发转策划是否真的现实? 新人帖  ...2 Tohsakar 2019-6-12 11436 脱兔磐石 2019-6-16 01:26
预览 [原创] 《仙剑1》的成功为什么难以复制? 从体验本身谈体验 attach_img 小篱 2019-6-14 21126 meizilaiyida 2019-6-15 18:37
预览 [转载] 游戏策划思考:是什么激发了玩家如此强的自驱力? attach_img 小篱 2019-6-14 01405 小篱 2019-6-14 14:49
预览 [转载] 对话《赛博朋克2077》首席任务设计师 attach_img 小篱 2019-6-14 0279 小篱 2019-6-14 14:21
预览 [转载] GDC 2019 :是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视? attach_img 小篱 2019-6-14 0405 小篱 2019-6-14 12:01
预览 [转载] 从《荣耀战魂》谈竞技游戏中的平衡性 attach_img 小篱 2019-6-14 0401 小篱 2019-6-14 11:40
预览 [讨论] 是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素 attach_img 小篱 2019-6-14 0798 小篱 2019-6-14 11:21
预览 [转载] 战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上) attach_img 小篱 2019-6-14 0311 小篱 2019-6-14 11:03
预览 [转载] 前期任务怎么写:《最终幻想12》的游戏叙事技巧 attach_img 小篱 2019-6-14 0357 小篱 2019-6-14 09:32
下一页 »

小黑屋|作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2019-7-17 02:13

返回顶部 返回版块